仕官候補生リオネルのステータス
- 筋力45
- 敏捷85
- 体力65
- 技術95
- エクストリームパニッシャー 基本命中率=スタンス補正(40)+ステータス補正(17.5)=57.5(桁数切捨て)
- ステータス補正の計算式=固定値(0.5)*(技術値(95)-エクストリームパニッシャー 必要技術値(60))=17.5
- エクストリームパニッシャー 技術30振り命中率=スタンス補正(40)+ステータス補正(32.5)=72.5(桁数切捨て)
- ステータス補正の計算式=固定値(0.5)*(技術値(125)-エクストリームパニッシャー 必要技術値(60))=32.5
- エクストリームパニッシャー 基本CT率=スタンス補正(25)+ステータス補正(22.5)=47.5(桁切捨て)
- ステータス補正の計算式=固定値(5)+スタンス補正(25)*((技術値(95)-50)/50=22.5
- エクストリームパニッシャー 基本命中率=スタンス補正(40)+ステータス補正(17.5)=57.5(桁数切捨て)
- 知能40
- 感覚50
仕官候補生リオネルのスキル
マイ・ウェイ!-固有スキル-
- 自己にマイウェイバフをバフレベル20で付与
- バフレベルが減少するごとに、バフ性能上昇
- バフレベルの減少は、5秒経過もしくはエクパニ攻撃スキルヒット時にバフレベル1減少
- 多数の相手に攻撃スキルを当てても一度に下がるバフレベルは1まで
- 詠唱0秒、硬直1.865秒
- クールタイム10秒
- スタンス変更時バフ消失
- バフの効果
- バフレベル独立
- 持続時間5秒、攻撃等級+3、モンスター与ダメージ+50%
- バフレベル依存
- 一段階目
- レベル20時、スキル攻撃力+12%
- レベル15時、スキル攻撃力+22%
- 二段階目(ガード貫通3)
- レベル14時、スキル攻撃力+24%、貫通力+1、防御力無視+1%、詠唱速度+1%
- レベル10時、スキル攻撃力+32%、貫通力+1、防御力無視+1%、詠唱速度+1%
- 三段階目(ガード貫通6)
- レベル9時、スキル攻撃力+34%、貫通力+2、防御力無視+2%、詠唱速度+2%
- レベル5時、スキル攻撃力+42%、貫通力+2、防御力無視+2%、詠唱速度+2%
- 四段階目(ガード貫通9)
- レベル4時、スキル攻撃力+44%、貫通力+3、防御力無視+3%、詠唱速度+3%
- レベル1時、スキル攻撃力+50%、貫通力+3、防御力無視+3%、詠唱速度+3%
- バフレベル独立
- 上記のバフレベル依存箇所は、貫通性能が上昇するポイントとなるバフレベルを基準に無理やり大別して、
4段階に分けてみた。
- 装備固定クロス個人戦の開始直後(残り時間4:56)にウェイウェイバフを付与しており、
自然経過のみでバフレベルを減少させていた場合に、貫通が上昇するタイミングは、
4:26ごろから二段階目、4:01ごろから三段階目、 3:46ごろから四段階目、3:20ごろからバフが消える、と目安に出来る?- 実際は、この時間に攻撃スキルを何回も当ててそうなので、バフレベル減少テンポはもうちょっとはやいはず。
- クロスだと最大でも合計100秒ぐらいの持続時間なので、
相手にガードがおらず、長期戦になりそうならば、
割り切って4段階目あたりの適当なタイミングでリバフしても良さそう。 - ガード相手には、相手にどれぐらい攻撃が通るかどうかで仕掛けるタイミングを考えたほうがよさそう。
- クロスだと最大でも合計100秒ぐらいの持続時間なので、
- 実際は、この時間に攻撃スキルを何回も当ててそうなので、バフレベル減少テンポはもうちょっとはやいはず。
- 攻撃等級が+3される分、イマジネーションリロードのフィアーが等級差により、
デバフ率が下がったりすることは、少なくとも装備固定ではなさそう。
- マイウェイバフ中にもう一度スキルでマイウェイバフを付与すると、
必ず初期状態のバフレベル20で上書きされるので、リバフ時には注意が必要
- エクストリームパニッシャーの攻撃スキルを相手に当てると、当てた時点のバフレベルからバフレベルが1減少する。
- その為、もし残り秒数0秒のときに当てた場合では、
自然経過によるバフレベル減少と比べて、ほとんどバフ更新時間に差異はでない。
- その為、もし残り秒数0秒のときに当てた場合では、
エクストリームパニッシャー スタンス
- 魔法攻撃被ダメージ -20%
- 命中 40
- クリティカル +0
- 攻撃速度 +30%
- 貫通 +40
- 防御力無視 +9
- 免疫 +0
- 通常攻撃の射程は0.75mから15mぐらい
- 連射形の射撃スキルが多い為、ガード時の硬直は、現仕様でも、ほんの少しの硬直だが発生するのが多い
- リングの候補はエクパニリングでスキル倍率挙げつつフィアー時間伸ばすか、別のリングで他タイプの被ダメ抑えるかあたり。
- 普通のパニッシャーの貫通性能は、貫通+30、マーク貫通+9、防御力無視+9%で、
それにキャラの固有バフをAF追加無し分で考えると、リオネルがslv12時に貫通+4、ケスがslv11時に防御力無視+3%になる- 各キャラの固有バフ時の貫通性能を比較してみると
- リオネル貫通43+防御力無視9% (slv12時)
- ケス貫通39+防御力無視12% (slv11時)
- 仕官候補生リオネル貫通43+防御力無視12% (マイウェイバフlv+4以下)
- 単独では一応、エクパニが三段階目に入ると、通常のパニッシャーより貫通性能が僅差だが高くなる。
- 各キャラの固有バフ時の貫通性能を比較してみると
バックオーバーレンジショット
- 最小射程0m、最大射程25m、最大1体の対象指定攻撃スキル
- 詠唱1.5、スキル自硬直1.3秒-
- クールタイム8秒
- 対空有り・ノックバック有り・ノックダウン有り
- 1回攻撃なので、現仕様ではガード時のノックバック硬直はないに等しい
- インバナ時のノックバック硬直解けはお互い同時ぐらい
- 敵防御力 15無視
- 100%の確率で致命傷デバフ
- スキル直撃後、後ろに3.5m程移動する。
- バックオーバーの最大射程が25mだから、リーダーキャラの視認可能距離50m(多分)のちょうど半分の距離が射程距離になっている。
イマジネーションリロード
- 最小射程0.5m、最大射程15m、半径4m、最大3体の対象指定攻撃スキル
- 即時詠唱、スキル自硬直2.2秒-
- クールタイム15秒
- 対空有り・ノックバック有り・ノックダウン有り
- 3連×2回攻撃なので、現仕様ではガード時のノックバック硬直はちょっとだけある(大幅不利)
- インバナ時のノックバック硬直解けはお互い同時ぐらい
- 敵防御力 10無視
- 100%の確率でフィアーデバフ
- スキル最大射程距離が通常攻撃の最大射程と同じ
- スキル最低射程距離は通常攻撃の最低射程より0.25m程短く打てる
- 最大3体なので半径4m内に召還物等がいると、キャラを巻き込みにくい?
- フィアーの持続時間からスキルレベル10以上あると良さげ
- リカバー等でフィアーを解除されなかったらフィアーの持続時間上大分有利になる。
ガンスラッシュ
- 13m×8m最大9体の方向指定攻撃スキル
- 詠唱1.2秒、硬直2.3秒
- クールタイム12秒
- 対空有り・ノックバック有り・ノックダウン有り
- インバナ時のノックバック硬直解けはリオネルが先に動ける
- 敵防御力 30無視
- スキル発動後移動距離14m程
シューティングスプリ
- 半径10m、最大7体の自己中心型攻撃スキル
- 詠唱0.66秒、スキル自硬直3.96秒-
- クールタイム0秒
- 対空有り・ノックバック有り・ノックダウン有り
- インバナ時のノックバック硬直解けはリオネルが先に動ける
- 敵防御力 35無視
ボムザリーパー
- 最小射程0m、最大射程12m、半径8m、最大11体の地面指定攻撃スキル
- 詠唱1.2秒、スキル自硬直3.433秒-
- クールタイム25秒
- 対空有り・ノックバック有り・ノックダウン有り
- インバナ時のノックバック硬直解けはリオネルが先に動ける
- 敵防御力 50無視
- スキル発動後移動距離-4.5m程
仕官候補生リオネル特性表
仕官候補生リオネル(拳銃+長銃)特性表
SN | スタンス名 | PN | 要素 | 最小射程(m) | 最大射程(m) | 半径OR前幅(m) | 発動後移動距離(m) | 詠唱(s) | 自硬直(s) | 詠唱+27.5%(s) | 詠唱+24%(s) | クール(s) | 対空 | KB | KD | 特性 |
* | 全スタンス | 6 | マイ・ウェイ! | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.865 | 0 | 0 | 10 | × | × | × | 自己バフ付与、持続時間5秒(合計100秒くらい?)、スキルレベル20から段階的に減少していく。 |
6 | エクストリームパニッシャー | 0 | 通常攻撃 | 0.75 | 15 | 0 | 0 | 0 | ? | 0 | 0 | 0 | ○ | × | × | 魔法被ダメ20%減少、防御力無視9%、貫通40 |
6 | エクストリームパニッシャー | 1 | バックオーバーレンジショット | 0 | 25 | 0 | -3.5 | 1.5 | 1.3 | 1.088 | 1.14 | 8 | ○ | ○ | ○ | 対象指定攻撃スキル、100%致命傷 |
6 | エクストリームパニッシャー | 2 | イマジネーションリロード | 0.5 | 15 | 4 | 0 | 0 | 2.2 | 0 | 0 | 15 | ○ | ○ | ○ | 即時詠唱、対象指定攻撃スキル、100%フィアー、最小射程が0.5m |
6 | エクストリームパニッシャー | 3 | ガンスラッシュ | 0 | 0 | 13×8 | 14 | 1.2 | 2.3 | 0.87 | 0.912 | 12 | ○ | ○ | ○ | 方向指定攻撃スキル、 |
6 | エクストリームパニッシャー | 4 | シューティングスプリ | 0 | 0 | 10 | 0 | 0.66 | 3.96 | 0.479 | 0.502 | 18 | ○ | ○ | ○ | 自己中心攻撃スキル |
6 | エクストリームパニッシャー | 5 | ボムザリーパー | 0 | 12 | 8 | -4.5 | 1.2 | 3.433 | 0.87 | 0.91 | 25 | ○ | ○ | ○ | 地面指定攻撃スキル |