バレルのステータス
- 筋力50
- 敏捷70
- 体力60
- 技術90
- コブラ基本命中率=スタンス補正(12)+ステータス補正(10)=27
- ステータス補正の計算式=固定値(0.5)*(技術値(90)-コブラ必用技術値(60))=15
- コブラ基本CT率=スタンス補正(10)+ステータス補正(13)=23
- ステータス補正の計算式==固定値(5)+スタンス補正(10)*((技術値(90)-50)/50=13
- コブラ基本命中率=スタンス補正(12)+ステータス補正(10)=27
- 知能30
- 感覚60
- (詠唱速度+2%=詠唱時間は×0.98倍あたり?)
バレルのスキル
ドランクン-固有スキル-
- 自己にドランクンバフを付与する。
- 既にドランクンが自己に付与されている状態でドランクンバフを再付与する場合、バフレベルは+1加算されたものになる。(効果時間の上書き)
- ドランクンバフの最大値は15。
- 即時詠唱クールタイム20秒のスキル
- ドランクンバフはスタンスを切り替えても消えない。
- ドランクンのバフ効果は以下のようになる。
- レベル1時、自己に45秒間、攻撃力+2%、クリティカル+1、移動速度+1
- レベル10時、自己に45秒間、攻撃力+20%、クリティカル+10、移動速度+10
- レベル11時、自己に45秒間、攻撃力+22%、クリティカル+11、移動速度+11、攻撃等級+1
- レベル15時、自己に45秒間、攻撃力+30%、クリティカル+15、移動速度+15、攻撃等級+2
- ただし、ドランクンバフが14以上のときに、ドランクンバフを再付与させると、ペナルティとしてデバフも一緒に自己に付与されてしまう、
- ペナルティとなるデバフは、6種類のデバフ(無気力、催眠、凍傷、恐慌、混乱、スタン)の中から1つランダムで選ばれる。
- このとき付与される6種類のデバフは、後述のヘヴィドリンカー使用後の相手にかかるデバフと違い、デバフレベルは1固定であり、更に持続時間が大体1/2(WC内のバフ1/2適用から更に1/2)くらいになっているといった特徴をもつ。
- デバフレベルと持続時間のおおまかな情報については、バフ・デバフのページを参照
- 尚、凍傷はデバフレベルが存在しない為、持続時間に違いは無い。
- デバフレベル1固定・持続時間1/2の状態のため、相手にかける場合と違い、どのデバフも大体2,3秒で解けるように平衡化されているとはいえ、スキル硬直自体が2.366秒ある為、危険なことには変わりはなさそう。
- 自己デバフに無気力や治療しやすい凍傷を引くと地味に当たりなんじゃないかなと思う。
コブラスタンス
- 命中率12
- 攻撃速度+12%
- クリティカル+10
- 防御力無視7%
- 貫通力+15
- 免疫力+5
バックローリングファイア
- 地面指定範囲スキル
- KB無しKD有り
- 50%の確率で火傷
- 詠唱開始した直後に-7.5m程移動する。
- 最小射程が短いため咄嗟に打ちやすく、後ろに移動する特性を持つ。
- ただし、バックローリングにKB硬直がないため、ガード等をされると一気に厳しくなる。
- 他の行動やスキル、アウトレイジショットスタンスのザッピング(即時詠唱KDKB有り)を打ったほうが自衛に使える場面もあったりと、相手のキャラや状態によって大きく使い勝手が変わりそう 。
- 基本的には、詠唱が1.2秒かつスキル硬直が3.5秒あるため、最大射程ぎりぎりの所からから打って空振ったとしても、20m近く距離が離れるとともに大体5秒ぐらいの隙が生まれているので、移動・攻撃・射程のレスポンスがはやいキャラ相手をする場合は結構大きい隙になる。
シューティングキャノン
- 地面指定範囲スキル
- KBKD有り
- 火傷・爆炎の相手にはスキルダメ上昇
- バックローリングとエンドレスワルツが火傷デバフの為、爆炎デバフのスキルダメ上昇にはあんまり縁がなさそう。
- 詠唱開始した直後に+7.5m程移動する。
- バックローリングと違い前方に移動し、更に詠唱が1.133秒・硬直が4.3秒の為、相手に向かって打って空振ると非常に危険。
- ゲーム内のスキル表記の説明で最低射程距離9mとなっているが誤りで、実際は11.5m程が最低射程距離になる。
ヘヴィドリンカー
- 自己中心範囲デバフスキル及び自己にドランクンバフを付与するスキル。
- スキル射程の円表示が出来ず、ゲーム内の説明だとスキル射程が自己中心10mと表記されているが、実際は9m(通常攻撃の最大射程)からが射程範囲内になっている。
- 自己にドランクンバフを付与することについては前述のドランクンスキルを参照。
- 一応、ヘヴィンドリンカーのスキルレベルがドランクンのバフレベルになるため、ヘヴィドリンカーのスキルを調整して、初手にヘヴィドリンカーを使用して、ドランクンバフを8から開始とか出来るが、デメリットの方がまず大きくなりそう。
- 相手に付与するデバフの特性について
- 状態異常抵抗力無視の80%の確率でドランクンのペナルティデバフと同じ6種類のデバフからランダムに一つかかる。
- 又、デバフはダウン状態の相手にもかかる。(ヴァレリアのリデンプションで防御可能)
- ヘヴィドリンカーのスキルレベルがデバフレベルになる。
- スキルレベルを上げる事で混乱や睡眠の持続時間が長くなり、恐慌も実用的な感じの長さになる。
- 凍傷はスキルレベルが存在しない為、変わりはない。(スタンも似たような感じ)
- ドランクンのペナルティデバフを同時に食らったとしも相手が何らかのデバフ状態になれば、ドランクンペナルティはレベル1固定かつ持続時間が1/2のため、ヘヴィドリンカーを打ったバレルの方が基本早く動ける。
- ヘヴィドリンカーは即時詠唱だが、KDKB無しのデバフスキルのため、相手の詠唱時間有りのスキルを止められない事に注意。
- 余談だが、ヘヴィードリンカーで相手にデバフを付与後、リフレ等で更にヘヴィードリンカーを使用してデバフが入った場合は、もう1個デバフが付くか同じデバフを引いた場合は効果時間が上書きされるので、、ダウン中の相手(ノックダウンの長いスキルを当ててたり残りの起き上がり時間が気になるけど)に無気力や凍傷を引いた場合は、追撃のヘヴィードリンカーを発動させるのも良いんじゃないかなと思う。
ブレーキングストーム
- 自己中心範囲攻撃スキル
- KBKD有り
- 硬直が5.367秒あるため、スキルを外したり、キャラを見逃して打つと、非常に危険になりやすいスキル。
エンドレスワルツ
- 即時詠唱対象スキル
- KBKD有り
- 50%の確率で火傷
- ガード無視
- 最小射程0.5m最大射程12mで高い火力と使い勝手のいいスキル。
- スキル硬直時間は4.333と長め
アウトレイジショットスタンス
サッピングショット
- 即時詠唱対象スキル
- KBKD有り
- クールに困ったときや自衛に使える。
バレル特性表
バレル(拳銃+拳銃)特性表
SN | スタンス名 | PN | 要素 | 最小射程(m) | 最大射程(m) | 半径OR前幅(m) | 発動後移動距離(m) | 詠唱(s) | 自硬直(s) | 詠唱-27.5%(s) | 詠唱-24%(s) | クール(s) | 対空 | KB | KD | 特性 |
* | 全スタンス | 6 | ドランクン | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2.366 | 0 | 0 | 20 | × | × | × | 自己バフ付与及びバフレベル上昇、レベル15時から自己にデバフランダム付与 |
6 | コブラ | 0 | 通常攻撃 | 0.5 | 9 | 0 | 0 | 0 | ? | 0 | 0 | 0 | ○ | × | × | 防御力無視+7 |
6 | コブラ | 1 | バックローリングファイア | 0.3 | 12 | 5 | -7.5 | 1.2 | 3.5 | 0.87 | 0.912 | 12 | ○ | × | ○ | 地面指定、火傷50%、詠唱開始即時移動型 |
6 | コブラ | 2 | シューティングキャノン | 11.5 | 15 | 6 | 7.5 | 1.133 | 4.3 | 0.821 | 0.861 | 20 | ○ | ○ | ○ | 地面指定、火傷爆炎時にスキルダメ増加、詠唱開始即時移動型、ゲーム内表記では最小射程は9mだが実際は違う |
6 | コブラ | 3 | ヘヴィドリンカー | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 2.366 | 0 | 0 | 90 | ○ | × | × | 自己ドランクリンバフ付与及び上昇+周囲の敵相手に80%で精神抵抗無視の完全ランダムデバフスキル、 |
6 | コブラ | 4 | ブレーキングストーム | 0 | 0 | 8 | 0 | 1.1 | 5.367 | 0.798 | 0.836 | 25 | ○ | ○ | ○ | 自己中心範囲スキル |
6 | コブラ | 5 | エンドレスワルツ | 0.5 | 12 | 0 | -3.5 | 0 | 4.333 | 0 | 0 | 28 | ○ | ○ | ○ | ガード無視、対象指定スキル、50%で火傷 |
5 | アウトレイジショット | 0 | 通常攻撃 | 0.75 | 9 | 0 | 0 | 0 | ? | 0 | 0 | 0 | ○ | × | × | |
5 | アウトレイジショット | 1 | サッピングショット | 0.75 | 6 | 0 | 0 | 0 | 2.37 | 0 | 0 | 0 | ○ | ○ | ○ | 即発対象スキル |
5 | アウトレイジショット | 3 | オクテットストリーム | 0.75 | 7 | 0 | 0 | 1.033 | 2.53 | 0.75 | 0.79 | 0 | ○ | × | × | |
5 | アウトレイジショット | 4 | ダンシングリボルバー | 0.5 | 8 | 4*3 | 0 | 1.367 | 3.67 | 0.99 | 1.04 | 10 | ○ | × | × | 50%で致命傷 |
5 | アウトレイジショット | 5 | デスペラード | 1 | 9 | 0 | 0 | 1.5 | 5.5 | 1.09 | 1.14 | 20 | ○ | × | × | |
4 | ダブルガンズショット | 0 | 通常攻撃 | 0.75 | 9 | 0 | 0 | 0 | ? | 0 | 0 | 0 | ○ | × | × | |
4 | ダブルガンズショット | 1 | ウエストレイド | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.133 | 1.13 | 0.821 | 0.861 | 0 | × | × | × | 自己バフ、別スタンス非対応、攻撃速度増加、命中率減少、 |
4 | ダブルガンズショット | 3 | ブラッディオーバードライブ | 0 | 0 | 7.5 | 0 | 1.6 | 3.57 | 1.16 | 1.216 | 10 | ○ | × | × | 自己中心範囲スキル、 |
4 | ダブルガンズショット | 4 | クワトロファイアリング | 0.75 | 9 | 0 | -0.25 | 1.033 | 2.07 | 0.75 | 0.79 | 15 | ○ | × | × | KDは特にない |
4 | ダブルガンズショット | 5 | R.I.P | 0.75 | 9 | 0 | ? | 1 | 3.53 | 0.73 | 0.76 | 20 | ○ | × | × | KDは特にない |
バレル(拳銃)特性表
SN | スタンス名 | PN | 要素 | 最小射程(m) | 最大射程(m) | 半径OR前幅(m) | 発動後移動距離(m) | 詠唱(s) | 自硬直(s) | 詠唱-27.5%(s) | 詠唱-24%(s) | クール(s) | 対空 | KB | KD | 特性 |
4 | フリースタイルショット | 0 | 通常攻撃 | 0.75 | 9 | 0 | 0 | 0 | ? | 0 | 0 | 0 | ○ | × | × | |
4 | フリースタイルショット | 2 | ウエストレイド | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.133 | 1.13 | 0.821 | 0.861 | 0 | × | × | × | 自己バフ、別スタンス非対応、攻撃速度増加、命中率減少、 |
4 | フリースタイルショット | 3 | トリプルファイアリング | 0.75 | 9 | 0 | 0 | 1 | 1.3 | 0.73 | 0.76 | 7 | ○ | × | × | 対象指定スキル |
4 | フリースタイルショット | 5 | クイックアンドデッド | 0.5 | 9 | 3 | 0 | 1 | 3.73 | 0.73 | 0.76 | 14 | ○ | × | × | 地面指定スキル |
- クロスで使用した事がないので、詳しくは知らない。