- 自分用、適当に変換して使う
#キャラ# ⇒ キャラクター名
#キャラ固有スキル# ⇒ 固有スキル名
#キャラ敏捷値# ⇒ 0
#キャラ技術値# ⇒ 0
#キャラ知能値# ⇒ 0
#スタンス1# ⇒ スタンス名
以下はスタンスに応じて使用
#スタンス1攻撃速度# ⇒ 0
#スタンス1ガード値# ⇒ 0
#スタンス1回避値# ⇒ 0
#スタンス1命中値# ⇒ 0
#スタンス1CT値# ⇒ 0
#スタンス1攻撃速度OP値# ⇒ 0
- スタンス基本攻撃速度値について調べるのは大変そう
後は、必要技術値やステータス補正の計算式の結果をもとに計算する
#キャラ#のステータス
- 筋力0
- 敏捷#キャラ敏捷値#
- #スタンス1#基本ガード率=スタンス補正(#スタンス1ガード値#)+ステータス補正(0)=0(桁切り捨て)
- ステータス補正の計算式=スタンス補正(#スタンス1ガード値#)*(敏捷(#キャラ敏捷値#)-50)/100=0
- #スタンス1#基本回避率=スタンス補正(#スタンス1回避値#)+ステータス補正(0)=0(桁切り捨て)
- ステータス補正の計算式=スタンス補正(#スタンス1回避値#)*(敏捷(#キャラ敏捷値#)-50)/100=0
- #スタンス1#攻撃速度補正=(1-スタンス補正(#スタンス1攻撃速度値#)/100)*ステータス補正(0)=0
- ステータス補正の計算式=1-(敏捷(#キャラ敏捷値#)-50)/100=1(四捨五入)
- #スタンス1#基本ガード率=スタンス補正(#スタンス1ガード値#)+ステータス補正(0)=0(桁切り捨て)
- 体力0
- 技術#キャラ技術値#
- #スタンス1#基本命中率=スタンス補正(#スタンス1命中値#)+ステータス補正(0)=0
- ステータス補正の計算式=固定値(0.5)*(技術値(#キャラ技術値#)-#スタンス1#必要技術値(0))=0
- #スタンス1#基本CT率=スタンス補正(#スタンス1CT値#)+ステータス補正(0)=0(桁切捨て)
- ステータス補正の計算式=固定値(5)+スタンス補正(#スタンス1CT値#)*((技術値(#キャラ技術値#)-50)/50=0
- #スタンス1#基本命中率=スタンス補正(#スタンス1命中値#)+ステータス補正(0)=0
- 知能#キャラ知能値#
- #スタンス1#基本火炎氷結電撃抵抗値=スタンス補正(0)+知能(#キャラ知能値#)/5=0
- #スタンス1#基本状態異常抵抗値=スタンス補正(0)+知能(#キャラ知能値#)/5=0
- #スタンス1#基本念動抵抗値=キャラクターレベル/2(桁切捨て)
- 感覚0
#キャラ#のスキル
#キャラ固有スキル#-固有スキル-
#スタンス1#スタンス
- 近接攻撃被ダメージ +-0%
- 射撃攻撃被ダメージ +-0%
- 魔法攻撃被ダメージ +-0%
- 被デバフ確率 +-0%
- 命中 0
- クリティカル +0
- 攻撃速度 +0%
- ガード +0
- 回避 +0
- 貫通 +0
- 防御力無視 +0
- 免疫 +0
- 状態異常抵抗
- 移動速度
対象指定型スキル
- 最小射程0m、最大射程0m、半径0m、最大0体の対象指定攻撃スキル
- 即時詠唱、スキル自硬直0秒-
- クールタイム0秒
- 対空有り無し・ノックバック有り無し・ノックダウン有り無し
- ガード無視
- 回避無視
- 敵防御力 0無視
- 敵の盾の防御力1/2無視
- 0%の確率でデバフ(状態異常抵抗無視)
- 本鯖では、名称が○であり、
○ダメージになっている。
- スキル先行準備後の入力タイミングは、○ぐらい
地面指定型スキル
- 最小射程0m、最大射程0m、半径0m、最大0体の地面指定攻撃スキル
- 詠唱0秒、スキル自硬直0秒-
- クールタイム0秒
- 対空有り無し・ノックバック有り無し・ノックダウン有り無し
- ガード無視
- 回避無視
- 敵防御力 50無視
- 敵の盾の防御力1/2無視
- 本鯖では、名称が○であり、
○ダメージになっている。
自己中心型スキル
- 半径0m、最大0体の自己中心型攻撃スキル
- 詠唱0秒、スキル自硬直0秒-
- クールタイム0秒
- 対空有り無し・ノックバック有り無し・ノックダウン有り無し
- ガード無視
- 回避無視
- 敵防御力 50無視
- 敵の盾の防御力1/2無視
自己中心型バフスキル
- 自己に○バフを付与
- 詠唱0秒、硬直0秒
- クールタイム0秒
- 対空有り無し・ノックバック有り無し・ノックダウン有り無し
- バフの効果
- スキルレベル独立
- スキルレベルでバフ効果が変わらない部分
- スキルレベル依存
- レベル10時、持続時間0秒、攻撃力+0%、移動速度+0%
- レベル11時、持続時間0秒、攻撃力+0%、移動速度+0%、攻撃等級+0
- レベル12時、持続時間0秒、攻撃力+0%、移動速度+0%、攻撃等級+0
- スキルレベル独立
- 方向指定型スキル
- ○m×○°最大○体の扇形方向指定攻撃スキル
- ○m×○m最大○体の方向指定攻撃スキル
- 詠唱0秒、硬直0秒
- クールタイム0秒
- 対空有り無し・ノックバック有り無し・ノックダウン有り無し
#キャラ#装備固定モード時の所持品
- 武器
- 大剣(攻撃力458, 攻撃速度-15%)
- 拳銃(命中率+10)
- 魔法書
- 防具
- 金属鎧(防御力232, 火炎氷結電撃属性抵抗+25, 状態異常抵抗+0)
- 礼服(ウィザード)(防御力179, 火炎氷結電撃属性抵抗+40, 状態異常抵抗+15)
- 法衣(防御力173, 火炎氷結電撃抵抗+48, 状態異常抵抗+0)
- インベントリ
- 長剣(攻撃速度-5%)
- 曲刀2(スタン+4%)
#キャラ#特性表
#キャラ#(武器)特性表
SN | スタンス名 | PN | 要素 | 最小射程(m) | 最大射程(m) | 半径OR前幅(m) | 発動後移動距離(m) | 詠唱(s) | 自硬直(s) | 詠唱+27.5%(s) | 詠唱+24%(s) | クール(s) | 対空 | KB | KD | 特性 |
* | 全スタンス | 6 | #キャラ固有スキル# | 0m | 0m | 0m | 0m | 0s | 0s | 0s | 0s | 0s | ○× | ○× | ○× | - |
7654 | #スタンス1# | 0 | 通常攻撃 | - | - | - | - | - | ? | - | - | - | - | - | - | - |
- | #スタンス1# | 1 | スキル1 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
- | #スタンス1# | 2 | スキル2 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
- | #スタンス1# | 3 | スキル3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
- | #スタンス1# | 4 | スキル4 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
- | #スタンス1# | 5 | スキル5 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |