マルチェティについて
- 体力50
- 知能90
- 感覚65(詠唱速度+3%?)
マルチェティのスキル
クリスタルプリズン
- 50%の確率(精神抵抗無視)でクリスタルプリズンを付与する。
- 精神抵抗無視の為イグノアハム無効?
- クリスタルプリズンは、ディスペルマジック解除不可・フリー有効?・リデンプション無効解除可?
- クリスタルプリズンは5秒間最大6体相手を拘束するデバフ。追加効果として、一切の物理攻撃を通さなくなる(ぺちる)が、魔法攻撃の被ダメが大体1.8倍になる。
- ディスペル解除不可のため、ディメンションテリトリーでディスペルを引いたときの保険等にも有効。
フォースフィールド
- およそ17秒持続の半径6mのダメージ力場を形成。ダメージを与える時100%の確率で10秒持続のパワーフィールドデバフを付与。
- スキル説明上は11秒持続と記述されているので注意。
- パワーフィールドのデバフ効果は、10秒間移動速度が防具のタイプ別によって低下。(ハード-60%、ミディアム-40%、ソフト-20%)
- パワーフィールドのデバフはパワーフィールド自体で上書きすることはできない。
- 又、ディスペルで解除可能の為、ディメンション時には注意が必要。(フリー有効?・リデンプション有効解除可?)
- 詠唱完了後、力場から即座に魔法ダメージ判定が発生する。(マジバリ・イグノア共に有効)
- 力場は平均1.6秒間隔で合計10回ダメージ判定が発生する。(微妙にダメージ判定の間隔がずれているため、力場は15秒から17秒ぐらい持続したりする)
- ゲーム内の説明ではノックダウンを誘発すると記述されているが、実際にはノックダウン及びノックバックは存在しない。
- ダメージ判定で相手のスキル詠唱をキャンセルすることはできるが、スキル硬直中にダメージ判定が発生した場合は、硬直時間を強制的に0にするので、使いどころを考えないと非常にハイリスクなスキルになるので注意が必用。
- 詠唱時間が大体1.8秒以上のスキルに対しては継続して詠唱キャンセルを狙え、ダメージ判定の間にランドクラッカーをうまく重ねると0.8秒ぐらいの間隔で詠唱キャンセルを狙ったりできる場合もある。(どちらにしろ無慈悲なマジバリに対しては抵抗できない事が多い。)
- デバフが入れば移動速度は低下するが、相手の動きを確実に止めれる構成以外で使用する場合は、相手の即時ないし短詠唱のスキルを仕様できる間合いで設置しないほうが得策なんじゃないかな。
ライトニングキューブリック
- 50%の高速詠唱時を引いた場合は、奇襲として使える場合がある。
- クリスタルプリズン時の拘束中にも詠唱が間に合う為、周りの魔法キャラで追撃できない場合には補助的に使っていけるスキルでもある。
- 空中問わずダウンさせる事ができるが、吹き飛んたり起き上がりがはやいためか、ディメンションテリトリーとの相性はそこまで良くない。
- ハードキャラが電磁場にかかった場合は、一度フォースフィールド設置を視野に入れるといいかもしれない。
ディメンションテリトリー
- およそ6秒間持続の半径6mのデバフ力場を形成。5秒持続するデバフを3種類(ウェブ・リバース・ディスペル)から一つランダムで付与。(50%くらい?)
- スキル説明上は11秒持続と記述されているので注意。
- ダウン中の相手に対しても3種類のデバフを付与することが可能で、空中の相手であってもリバースが入る。
- 詠唱完了後、力場から約2秒後にデバフ判定が発生する。(イグノア有効?)
- 力場は平均2秒間隔で合計3回判定が発生する。(その為力場は、大体6秒間持続)
- 3種のデバフは同一のデバフで上書きすることはできないが、別のデバフには上書きされる。
- 例:リバースからディスペル等。(ディスペルは即座に攻撃可能なように修正された為、非常に不安定なスキル)
- 大体は、詠唱直後のに出る輪が広がるエフェクトを最初から数えていき、大体7回目の輪が広がって消えたときに最後のデバフ判定が発生する。
- パワーフィールド上にディメンションを設置すると、視野で確認する事が難しくなったりする。(ディメンションのエフェクト音自体は特徴的なので結局ばれやすい)
- 素手状態でのアースクエイクとは、射程距離を除き相性がいい。(ダウン時間が長く、ディメンション3回分を確認してから行動が可能だったり等)
ランドクラッカー
- およそ17秒持続の半径8mのダメージ力場を形成。(デバフなしの魔法属性攻撃)
- スキル説明上は11秒持続と記述されているので注意。
- 詠唱完了後、力場から即座に魔法ダメージ判定が発生する。(マジバリ有効)
- 力場は平均1.6秒間隔で合計10回ダメージ判定が発生する。(微妙にダメージ判定の間隔がずれているため、力場は15秒から17秒ぐらい持続したりする)
- フォースフィールドの説明と同様で、ダメージ判定で相手のスキル詠唱をキャンセルすることはできるが、スキル硬直中にダメージ判定が発生した場合は、硬直時間を強制的に0にするので、使いどころを考えないと非常にハイリスクなスキルになるので注意が必用。
- 詠唱時間が大体1.8秒以上のスキルに対しては継続して詠唱キャンセルを狙え、ダメージ判定の間にフォースフィールドをうまく重ねると0.8秒ぐらいの間隔で詠唱キャンセルを狙ったりできる場合もある。(どちらにしろ無慈悲なマジバリに対しては抵抗できない事が多い。)
- 召還モンスター相手だと地味に有効だったりする。
マルチェティ特性表
マルチェティ(キューブ)
スタンス名 | PN | 要素 | 最小射程(m) | 最大射程(m) | 半径OR前幅(m) | 発動後移動距離(m) | 詠唱(s) | 自硬直(s) | 詠唱+27.5%(s) | 詠唱+24%(s) | クール(s) | 対空 | KB | KD | 特性 |
ディストーションキューブ | 0 | 通常攻撃 | 0.75 | 5.5 | 0 | 0 | 0 | ? | 0 | 0 | 0 | ○ | × | × | 貫通+15、免疫+15 |
ディストーションキューブ | 1 | クリスタルプリズン | 0.5 | 8 | 6 | 6 | 1.166 | 2.266 | 0.85 | 0.89 | 30 | ○ | × | × | 50%精神抵抗無視で5秒持続のクリスタルプリズンのデバフを付与 |
ディストーションキューブ | 2 | フォースフィールド | 0.5 | 10 | 8 | 6 | 1.533 | 2.133 | 1.11 | 1.17 | 20 | × | × | × | 半径6mのダメージ力場を形成。ダメージを与える時100%の確率で10秒持続のパワーフィールドデバフを付与。 |
ディストーションキューブ | 3 | ライトニングキューブリック | 0.5 | 12 | 6 | -1.5 | 4.7 | 3.233 | 3.41 | 3.57 | 30 | ○ | ○ | ○ | 魔法攻撃スキル、50%で電磁場付与 |
ディストーションキューブ | 4 | ディメンションテリトリー | 0.5 | 14 | 6 | 0.4 | 1.7 | 2.866 | 1.23 | 1.29 | 30 | ○ | × | × | 半径6mのデバフ力場を形成。5秒持続の3種類のデバフから一つランダムで付与。 |
ディストーションキューブ | 5 | ランドクラッカー | 0.5 | 12 | 8 | 0 | 5.566 | 1.766 | 4.04 | 4.23 | 40 | × | × | × | 半径8mのダメージ力場を形成。 |
マルチェティ(素手)
スタンス名 | PN | 要素 | 最小射程(m) | 最大射程(m) | 半径OR前幅(m) | 発動後移動距離(m) | 詠唱(s) | 自硬直(s) | 詠唱+27.5%(s) | 詠唱+24%(s) | クール(s) | 対空 | KB | KD | 特性 |
サイコキネシス | 0 | 通常攻撃 | 1 | 10 | 0 | ? | 0 | ? | 0 | 0 | 0 | ○ | × | × | |
サイコキネシス | 1 | ストライクバック | 1.85 | 14 | 0 | 0 | 1.8 | 1.6 | 1.31 | 1.37 | 0 | ○ | ○ | ○ | |
サイコキネシス | 3 | ウェブ | 0.5 | 5.5 | 4 | ? | 1 | 1.1 | 0.73 | 0.76 | 15 | ○ | × | × | 素手なので等級的にデバフは入らない |
サイコキネシス | 4 | アースクエイク | 3 | 7.5 | 5 | 0 | 1.633 | 1.67 | 1.18 | 1.24 | 12 | × | ○ | ○ | |
サイコキネシス | 5 | アポカリプス | 3 | 10 | 7.5 | 0 | 2.633 | 1.633 | 1.91 | 2 | 22.5 | ○ | × | × | 素手なのでデバフは入らない |