セシルのステータス
- 筋力40
- 敏捷65
- 体力60
- 技術95
- アークスティング基本命中率=スタンス補正(55)+ステータス補正(22.5)=77.5(桁切捨て)
- ステータス補正の計算式=固定値(0.5)*(技術値(95)-アークスティング必要技術値(50))=22.5
- アークスティング基本CT率=スタンス補正(15)+ステータス補正(18.5)=33.5(桁切捨て)
- ステータス補正の計算式=固定値(5)+スタンス補正(15)*((技術値(95)-50)/50=18.5
- アークスティング基本命中率=スタンス補正(55)+ステータス補正(22.5)=77.5(桁切捨て)
- 知能40
- 感覚50
セシルのスキル
カモフラージュハンター(PVP)-固有スキル-
- 地面指定スキル
- 地面にハントトラップを設置し、自己にサイレントムーブ(15秒持続)バフを付与する。
- 即時詠唱、
- 対空可、ノックバック・ノックダウン無し
- サイレントムーブについて
- サイレントムーブは自身の攻撃スキルが相手に当たったときに強制解除される。
- その為、コールグレイとサポートバリスタ召還では解除されない。
- サイレントムーブは自身の攻撃スキルが相手に当たったときに強制解除される。
- ハントトラップについて
- 作動範囲と攻撃範囲4m
- スキルレベル10で与えるデバフは致命傷レベル1、
- 即時詠唱だが、トラップが作動するのはスキル硬直が解けた瞬間ぐらいから(1.7秒)
- 設置者の攻撃等級、スキルレベルに応じてトラップの攻撃等級が決まる
- ワールドクロスではスキル名がカモフラージュハンター(PVP)と変更されている。
- 違いは、クールタイムが80秒であり、本鯖の60秒から20秒伸びている。
アークスティング
- 命中率+55
- 攻撃速度+12
- クリティカル+15
- 防御力無視+12%
- 貫通力+30
- 免疫力+20
- 魔法被ダメージ20%減少
コールグレイ
- 地面指定スキル
- 指定した地面にグレイ(狼)を設置する。
- グレイの持続時間は最大600秒(召還時間はクロスでも基本変わらない)
- 即時詠唱
- スキル自硬直1.7秒
- クールタイム20秒
- 最大1体召還可能
- 指定した地面にグレイ(狼)を設置する。
- グレイ召還後、即座に、設置者(セシル)に対して野生の感覚バフを付与する。
- 野生の感覚バフの射程距離は無限?
- グレイのステータスについて
- グレイの能力は設置者のステータスに応じて決定(バフや貫通等も含む)
- 又、設置者のスキルレベルと技術値によってグレイの能力値に追加ボーナス
- 基本的に柔らかい
- グレイの攻撃について
- 対空有り・致命傷有りの通常攻撃を行う。
- 致命傷はLv1固定
- 致命傷自体の確率はかなり低い。(10%無さそう)
- 一応、グレイの通常攻撃をくらい続けると、相手はノックダウンしたりする。
- グレイの策敵距離について
- グレイ自身の策敵距離は20m
- キープモードの様な近い距離の相手から狙うのではなく、
策敵範囲内の敵からランダムに指定?している。
- キープモードの様な近い距離の相手から狙うのではなく、
- 一度タゲが決定されると、設置者との距離がいくら離れようと、
タゲ相手に対して、ノックダウンしても延々と通常攻撃を行う。- ローズスピリットのアクィマントラとある種似た様な感じ
- グレイ自身の策敵距離は20m
- グレイのターゲット変更について
- ターゲット相手が戦闘不能になったり、
グレイの策敵範囲内にオーダーポイントによる獲物デバフ付きの敵がいない限りは、
ターゲットは変更されない?
- 設置者とグレイとの距離について
- グレイが攻撃するターゲットが決まっていない状態で、設置者から16m以上離れると、
グレイは大体10秒くらいのそのそ歩いた後、設置者の位置に瞬間移動する。
- グレイが攻撃するターゲットが決まっていない状態で、設置者から16m以上離れると、
- 野生の感覚バフについて
- 持続時間1分間
- 命中率+10
- 物理貫通力+10
- モンスター与ダメージ+30%
- 攻撃等級+2
- グレイが生存している間、随時、設置者に対して野生の感覚のリバフが入る。
その為、グレイが消滅した後でも、野生の感覚の持続時間は1分間残っている。 - 一応、要所要所で、グレイを召還したい場合は、先に召還しておいて、武器を外しグレーを消してバフを先がけで付与しておいたり出来る。
- グレイが生存している間、随時、設置者に対して野生の感覚のリバフが入る。
ピアシングアロー
- 方向指定射撃攻撃スキル22m×6m
- 詠唱0.867秒
- スキル自硬直1.366秒
- クールタイム20秒
- 50%で致命傷
- サイレントムーブ時、ダメージ増加(恐らく1.5倍)
- 対空・ノックダウン・ノックバック有り
- ガードやインバナ中の相手に対して、ノックバックさせた時、セシルの方が1秒くらい有利になる。
- 起き上がりモーションから硬直時間を計る(以下、RTDで略)場合、時間は長め(1.1秒よりは長くなる感じ)。
- 交戦中にバリスタ等を設置したいときは、ピアシングアローでダウンさせた後に使ったりする事が多くなりそう。
フォースバレーショット(PVP)
- 方向指定扇形射撃攻撃スキル19m×30°
- 詠唱1.2秒
- スキル自硬直1.366秒
- クールタイム20秒
- WC内ではCTは20秒になっている。
- 80%で致命傷
- サイレントムーブ時、ダメージ増加(恐らく1.5倍)
- 対空・ノックダウン・ノックバック有り
- ガードやインバナ中の相手に対して、ノックバックさせた時、セシルの方が0.2秒(超適当)くらい不利になる。
- RTDは、ピアシングアローと同じくらいっぽい。
- 扇形の攻撃スキルの注意点として、
スキル範囲表示を攻撃の当たり判定の参考にする場合、
扇形の弦より上の部分である弓形の面積箇所は、
当たり判定が存在しない。- 左右に伸びる斜線距離の長さが最大射程になる。
- フォースバレーショットは30°しかない為、
誤差が大きいので、特に注意が必要。
- ワールドクロスではスキル名がフォースバレーショット(PVP)と変更されている。
- 違いは、クールタイムが20秒であり、本鯖の30秒から10秒縮んでいる。
- 20140811時点では、本鯖も20秒になっている。
- 違いは、クールタイムが20秒であり、本鯖の30秒から10秒縮んでいる。
オーダーポイントショット
- 対象指定射撃攻撃スキル15m
- ゼロ距離攻撃可能
- 即時詠唱
- スキル自硬直1.966秒
- クールタイム25秒
- 攻撃を当てると確実に獲物デバフ付与
- サイレントムーブ時、ダメージ増加(恐らく1.5倍)
- 対空・ノックダウン有り、ノックバック無し
- ノックバックがない為、ガードやインバナ等で回避されると、無防備になる。
- RTDは、0.2秒から0.6秒(適当)くらいなので、
起き上がりモーションを見てからピアシングアローとかを打つと、攻撃が重なる。
- 獲物デバフについて
- 最低9秒持続(実持続時間10秒くらい)
- デバフレベルは存在しない。
- 効果は、セシルからの全ての攻撃の被ダメージが1.2倍になる。
- 又、グレイの策的範囲内に、獲物デバフがついた相手が存在すれば
その相手を狙うようにターゲットを変更させる。- 持続時間や射程距離等の関係から、案外クロスだとタゲ指定方法としては使いにくかったりする。
サポートバリスタ
- 地面指定バリスタ設置スキル
- 詠唱1.7秒
- スキル自硬直3.2秒
- クールタイム35秒
- 最大1体建設可能
- バリスタについて
- 設置者(セシル)の位置に向かって、半径8m・スタンデバフ(Lv1)有りの範囲射撃スキルを打つ。
- セシルがカモフラで消えていても、その位置に向かって砲撃する。
- バリスタと設置者の距離が25m以上離れると、バリスタは消滅する。
- 対空・ノックダウン・ノックバック有り
- ガード後のノックバック時間は1秒くらい
- バリスタ出現時間は大体17.5秒くらい。
- その間、4秒ぐらい詠唱した後攻撃する、といったのを定期的な間隔で最大3回続けて行う。
- セシルがダウンしているとプシュ・・・と不発になり、攻撃回数を1回消費する。
- バリスタはNPC扱いで破壊出来ない。
- バリスタのスタンについては、ノックダウン自体の時間が長い為、通常の状態の相手では、
起き上がる前にスタンが消えてたりする。
- 設置者(セシル)の位置に向かって、半径8m・スタンデバフ(Lv1)有りの範囲射撃スキルを打つ。
- バリスタのステータスについて
- バリスタの能力は設置者のステータスに応じて決定(バフや貫通等も含む)
- 又、設置者のスキルレベルと技術値によってバリスタの能力値に追加ボーナス
- グレーの野生の感覚バフによってセシルの物理貫通力が上昇することで、
バリスタの貫通も同様に上昇する。 - セシル本体の攻撃と比較するとスタンスに防御力無視が12%ついている分、
バリスタの攻撃は、セシル本体よりガードされやすくなっているっぽい。
- グレーの野生の感覚バフによってセシルの物理貫通力が上昇することで、
- 雑感
- 詠唱時間+硬直時間で5秒近くかかり、ダウン中には、攻撃を行わないという事で、一見使いにくいが、
アークスティングスタンスは、攻撃スキル3種のクールが20・20・25秒と長めで、
終始相手を抑えやすい構成や逃げやすいマップでないと、リフレを使用してもクールに悩まされたりする。 - そういった構成でない場合、サポートバリスタを設置してスキルのクールを適当に稼ぐようにする必要が出てくる。
- バリスタ設置後にクールを稼ぐ方法としては、多分以下のような感じになるんじゃないかな。
- バリスタを積極的に当てたい場合
- バリスタとの距離が25m以上離れないかつ相手の攻撃が当たらない距離を保つ、通常攻撃は最大15mの為注意。
- セシルにインバナ貼って、デコイ爆弾みたいに突撃させる。(インバナ使用)
- カモフラージュハンターで消えて、相手の対象スキルを指定のタイミングから少しでもずらす。
- 後は、バリスタが消えてもいいので逃げるのも有り。
セシル特性表
セシル(石弓)特性表
SN | スタンス名 | PN | 要素 | 最小射程(m) | 最大射程(m) | 半径OR前幅(m) | 発動後移動距離(m) | 詠唱(s) | 自硬直(s) | 詠唱-27.5%(s) | 詠唱-24%(s) | クール(s) | 対空 | KB | KD | 特性 |
* | 全スタンス | 6 | カモフラージュハンター(PVP) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 0 | 80 | ○ | × | × | 地面指定トラップ設置及び自己にサイレントムーブ |
4 | アークスティング | 0 | 通常攻撃 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | ? | 0 | 0 | 0 | ○ | × | × | 0距離攻撃可、防御力無視12%、貫通30 |
4 | アークスティング | 1 | コールグレイ | 0.2 | 5 | 0 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 0 | 20 | ○ | × | △ | 地面指定、狼召還 |
4 | アークスティング | 2 | ピアシングアロー | 0 | 0 | 22×6 | 0 | 0.867 | 1.366 | 0.629 | 0.659 | 20 | ○ | ○ | ○ | 方向指定範囲攻撃スキル |
4 | アークスティング | 3 | フォースバレーショット(PVP) | 0.5 | 12 | 19×30° | 0 | 1.2 | 1.366 | 0.87 | 0.912 | 20 | ○ | ○ | ○ | 扇形方向指定範囲攻撃スキル |
4 | アークスティング | 4 | オーダーポイントショット | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 1.97 | 0 | 0 | 25 | ○ | × | ○ | 0距離攻撃可、狼タゲ変更可 |
4 | アークスティング | 5 | サポートバリスタ | 0.2 | 3 | 0 | -0.8 | 1.7 | 3.2 | 1.23 | 1.29 | 35 | ○ | ○ | ○ | 地面指定バリスタ設置、スタン有り |