キューティークレアのステータス
- 筋力40
- 敏捷50
- 体力70
- 技術85
- キャノンシューター基本命中率=スタンス補正(50)+ステータス補正(17.5)=67.5(桁切捨て)
- ステータス補正の計算式=固定値(0.5)*(技術値(85)-キャノンシューター必用技術値(50))=17.5
- キャノンシューター基本CT率=スタンス補正(15)+ステータス補正(15.5)=30.5
- ステータス補正の計算式=固定値(5)+スタンス補正(15)*((技術値(85)-50)/50=15.5
- キャノンシューター基本命中率=スタンス補正(50)+ステータス補正(17.5)=67.5(桁切捨て)
- 知能40
- 感覚60
- (詠唱速度+2%=詠唱時間は×0.98倍あたり?)
キューティークレアのスキル
ラブリーショット-固有スキル-
- 地面指定魔法攻撃スキル
- 100%の確率でラブ
- 詠唱時間0.001秒、硬直時間1秒
- 詠唱時間0.001秒と記述されているが詠唱中に出るゲージは確認できないので、とりあえず即時詠唱として使っていってまず問題無い?
- 補足としてイリュージョンギャルドのラブリーウィンクは詠唱時間即時、硬直時間2秒で、こっちは説明上完全に即時詠唱だが、硬直時間が1秒長い。
- 詠唱時間0.001秒と記述されているが詠唱中に出るゲージは確認できないので、とりあえず即時詠唱として使っていってまず問題無い?
- ラブの注意点として、ノックダウン中にラブが解除されると、ノックダウン時間が無くなっているのか、既に起き上がっている状態になる。
- そのため、ラブが解除される瞬間は、ある程度ラブの持続時間から見積もって把握しておいたほうが良さそう。
- ラブの持続時間は7秒以上持続する。(体感だが8.5秒ぐらい)
- そのため、ラブが解除される瞬間は、ある程度ラブの持続時間から見積もって把握しておいたほうが良さそう。
- ディスペルマジックでラブは解除可能
- ラブ中にノックダウンスキルを当てられている最中の状態であっても、ノックラウンスキルを当てられている側はディスペルで解除するとその時点で行動が可能になる為、ダメージは食らうが擬似的にスキル回避したような状態にすることが可能。
キャノンシュータースタンス
- 近接・魔法被ダメ-10%
- 命中率+50%
- 攻撃速度+12%
- クリティカル+15
- 防御力無視+10%、
- 貫通+25、免疫+25
- 0距離攻撃可
- 大砲は射撃スタンスだが、大砲のスタンス自体にはスキルクリティカルが付いていないらしい。(ある人から教えてもらうまで知らなかった)
- そのため、通常攻撃以外ではクリティカルダメージアップ系のAFとかは関係ない。
- スティルアビギナーバフにはビギナーズラックのバフ中だと攻撃スキル使用時にダメージが1倍~2倍に変化する効果があるが、キューティークレアは固有スキルにビギナーズラックを持っていないので、ハンタークレアの方がスキルダメージの期待値が大体1.5倍上になる?
キャノンスウィング
- 即時詠唱自己周囲6体攻撃スキル
- スロウ100%
- 近接攻撃スキルなのでガードと回避可能。
- クール7秒対空有りKBKD有りで、周囲5m以内が判定になるので、相手がまとまった所にスキルを打てると、回避されたり位置ずれで空ぶったりしない限り、スキルが回りやすくなっている。
フレアショット
- 地面指定7体攻撃スキル
- ノックバック有りノックダウン無し
- 攻撃判定の箇所にインビジを解除する閃光を5秒間設置。
- 閃光の中では1秒間隔で0.5秒程持続する透明解除のデバフを付与する。
- インバナが剥がれる効果等は付いていない。
- 閃光の中では1秒間隔で0.5秒程持続する透明解除のデバフを付与する。
- 主にノックバックを目的に使用するであろうスキル。
- ノックバックの硬直時間は体感で1.2秒ぐらい。
- ガードされたとしてもノックバックの硬直時間に違いは出ない
- フレアショットを敵に当てた場合の、スキルをうったクレアと敵の硬直が解ける流れは体感で以下のようになる。
- 1秒 > 1.2秒 > 1.3秒
- クレア移動可能・先行入力でスキル準備中ならスキル発動可能 > ノックバック中の敵が行動可能 > クレアが先行入力で準備してしない場合はここでスキル発動可能
- そのため、フレアショット後ラブリーショットを先行入力で準備した場合、0.2秒程待たないとスキルが空ぶるので注意が必要。
- 後は、先行入力でスタンス変更した場合、スタンス自体が切り替わる時間に0.15秒くらいなので、相手の硬直が解ける前にスタンスを変更できるが、スタンスを切り替えるとスキル入力の先行準備ができないので、まずは移動を優先させてからスタンス変更させた方が無難そう。
- 先行入力でスキルの準備をしてない場合は、相手の方が先にスキルを打てるので、スキルの空振りとか気にせず、早めに動くことを考えた方がよさそう。
- 他のノックダウンスキルとターゲットの関係と同様に、ノックバック中はフレアショットを当てたキャラ以外では、スキルヒット前の通常攻撃ターゲット以外では、ターゲットすることは無理なことに注意。
- クールが10秒と短いので、がんがん使いたくなるスキルだが、ある程度、状況を見てタイミングを合わせて打つと良さそうなスキル。、
- ダウン中の味方が起き上がりに、一方的に即時詠唱スキルを打たれるようなとき等。
- 端的にまとめると、1秒程、自クレアと相手を止めておくことで状況が変わりそうなときに打つようなスキルと思ってたら良さそう。
- 逆にハンタークレアだとダメージが出るのでがんがん使って良さそう。
- キャノンシェルフォーリングを受けた側の視点だと、キャノンシェルが当たると他の一般的な攻撃スキルを受けた状態と同じように、通常攻撃ターゲットは継続するが、移動・詠唱中・スキルターゲット等の入力はキャンセルされる。
- 又、スキルを受けて入力がキャンセルされた後、すぐに先行入力の受け付けが開始されているのも同じ。
スティルアビギナー
- スティルアビギナーバフを自己に付与。
- スタンス切り替えでバフは消失しない。
- レベル10時、60秒間、命中率+10、攻撃速度+10%、防御力無視+5%、
- レベル11時、66秒間、命中率+11、攻撃速度+11%、防御力無視+5%、モンスター与ダメージ+20%、攻撃等級+1
- レベル12時、72秒間、命中率+12、攻撃速度+12%、防御力無視+6%、モンスター与ダメージ+20%、攻撃等級+2
- 又、追加効果として、モンスター与ダメージ+20%とビギナーズラック効果中、攻撃スキル使用時にダメージが1倍~2倍に変化する。
- ハンタークレアを持ってないから確認できないんだけど、この攻撃スキル使用時にダメージが1倍~2倍に変化するってのはビギナーズラックの0.5倍~2倍を1倍~2倍に変化させるのか(最低ダメージの底上げ)、ビギナーズラック分のダメージを更に1倍~2倍にさせるのかどっちに近い感じなんだろ。
キャノンボールチャージング
- 地面指定12体攻撃スキル
- 100%で爆炎
- 広範囲長距離射程で詠唱2.3秒のスキル
- 見た目的にもクールが長そうだが、実際は20秒と短い。
キャノンシェルフォーリング
- 地面指定15体攻撃スキル
- 即時詠唱後、5秒後に攻撃判定が発生するスキル
- 100%で爆炎
- クールが45秒
- ノックダウン有り、ノックバック無しのスキルなのでガード等されると危険
- イメージ的にはスキルを指定した箇所に不可視無敵のシェルボーリングを設置して吸い込み形のスキルの詠唱を開始する感じ。
- 他の攻撃スキルと違い設置物のせいか、クレアのステータスとバフが反映されない箇所がある。
- 反映されるもの
- 攻撃等級
- 射撃攻撃力
- 貫通力(コンソリでダメージが上昇する)
- スキルの防御力無視
- ビギナースラックとスティルビギナーのクリティカル発生部分(ハンタークレア持ってないがクリティカルもらった覚えがある)
- 反映されないもの
- 防御力無視%(スタンスとスティルビギナーバフ(防御力無視効果)を合わせて15)
- 防御力15%無視とガード回避貫通30(ガード回避無視30が乗っていない事については調べていないけど体感ではそんな感じがする)
- 属性攻撃力
- 命中率(0の状態で合ってもダメージは不変)
- 防御力無視%(スタンスとスティルビギナーバフ(防御力無視効果)を合わせて15)
- 設置物のせいか、スタータスの反映のされ方が違うのが、大体実際のスキル倍率の半分くらいにダメージが落ち着くようになっている。
- 設置物だからといって感覚のステでダメージは上昇しなかった。
- 結果的にダメージ的にはフレアショットと同じくらいになる。
- 防御力無視%効果が反映されていなかったとすると、他の攻撃スキルと比べて、ガード貫通20・スティルビギナー有りでガード貫通30が存在しないためその分ガードされやすくなる。
- スキルアイコンの説明では5秒後に着弾と記述されているが、実際は体感で5.5秒ぐらいかかる。
- 大体どのスキルもスキルを打ったキャラと当たったキャラを軸にして吹き飛ぶが、このスキルは当たったキャラが設置した場所に吸い込まれるように吹き飛ぶ。
- 判定の違いのせいかスキルを設置した場所によっては他のスキルより、相手が吹き飛ぶ描画がカットされやすく、起き上がりのタイミングが分からなくなる。
- 相手が長い硬直中やダウン中もしくは軽い硬直中に画面端だったり、何かしら条件がないと、逃げられやすいスキル。
- 画面端以外で自発的にキューティークレアだけでキャノンシェルフォーリングを当てようとした場合は、大体二通りに分かれる。
- 1 ラブリーショットを打ってラブが成功したらキャノンシェルを打つ。(まずラブが解けないまま当たる)
- 2 ダウンさせてからキャノンシェルを打つ
- 2-1 ダウン時間が長いキャノンボールチャージングを打って相手がダウンしたら打つ(相手が早く起き上がると逃げられる)
- 2-2 キャノンスウィングかキャノンショットあたりで相手がダウンしたら打つ(相手が遅く起き上がらないと逃げられる)
- 上から順に操作が簡単そうなのを並べた。
- 2 のダウンさせてから打つ場合は、詠唱の長さから逃げられやすいので、何かしらで補助するといい。
- 簡単な補助としては、起き上がったキャラに対して、ラブリーショットでラブを狙ったり出来る。
- 当てやすいけど難しい補助方法としては、ダウンさせてからキャノンシェルを打ちフレアショットで相手の動きを止めた後、キャノンシェルを着弾させる。
- この方法は普通に入力しただけだと、フレアショットのノックバック中の無敵でキャノンシェルが被弾しないが、プロンプト10以上の状態で、フレアショットを先行準備からの入力で早回しで入力させると全て被弾するようになる。
- 先行入力によるスキル準備についてはシステム/入力のページで記述している。
- 一応プロンプト10あれば間に合うが、先行入力に0.02秒程猶予が増えるので、プロンプト12あったほうが大分簡単になる。
- 先行入力準備後のスキル発動タイミングはキャノンシェルを打ち終わって、キャノンシュータースタンスの構えに戻るモーションの直前ぐらい。
- 先行入力中は他キャラの操作が制限されることに注意。
- 先行入力準備後のスキル発動タイミングはキャノンシェルを打ち終わって、キャノンシュータースタンスの構えに戻るモーションの直前ぐらい。
- キャノンシェルフォーリングを受けた側は、キャノンシェルが当たる前に通常攻撃ターゲットを指定していた場合、たまにダウンから起き上がりターゲットを指定している状態は継続していても通常攻撃の為の移動と攻撃を行わない状態になる。
- ターゲットの指定自体は有効のままなので、対象スキルのキーを押すだけでターゲットに対して通常通りスキルを打ちに移動するし、何らかの入力をすれば変なロックは解除されるので、通常のプレイだと特に問題はないが、キャノンシェルが当たる前のターゲット指定のみで移動すると思ったら棒立ちになったりする場面が出てくるので注意が必要。
- 爆炎やノックバック無しダウン有りが原因かと他のスキルで少し調べてみたが、再現出来たのはキャノンシェルフォーリングぐらいだった。
- シェルボーリングについて
- エスケープアーティストで見えるようになったりはしない
- シェルボーリングのHPゲージが見える箇所に範囲スキルを打てば当たるが、ダメージは入らない為破壊不可能
- 攻撃等級がある程度あると(65ぐらい?)デバフが入ったりするが、攻撃判定が発生する前にフィアー・ブラインド・恐慌を入れても効果は表われずそのまま攻撃が発生するので実質意味がない。
- 多分攻撃判定の数が極端に少ないスキルだと、シェルボーリングがデコイになって相手の攻撃が当たらないとか出てくるかも
シージバーストスタンス
- 防御力無視+2%
キャノンショット
- クールなし地面指定攻撃スキル、対空判定無し
バゲンレンカー
- 詠唱無しの近接3体攻撃スキル、射程幅が短め、スキル自硬直が長い
シージキャノンショット
- 地面指定攻撃スキル、対空判定無し、キャノンショットより射程が長いが、スキル自硬直が長い、詠唱完了後、後ろに4m下がる.
キューティークレア装備固定モード時の所持品
- 武器
- 大砲(命中率+10)
- 防具
- 礼服(マスケッティア)
- インベントリ
- 無し
キューティークレア特性表
キューティークレア(大砲)特性表
SN | スタンス名 | PN | 要素 | 最小射程(m) | 最大射程(m) | 半径OR前幅(m) | 発動後移動距離(m) | 詠唱(s) | 自硬直(s) | 詠唱-27.5%(s) | 詠唱-24%(s) | クール(s) | 対空 | KB | KD | 特性 |
* | 全スタンス | 6 | ラブリーショット | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2.366 | 0 | 0 | 20 | ○ | × | × | 地面指定魔法攻撃スキル、詠唱有りだが限りなく即時詠唱に近い?、100%の確率でラブ、イリュージョンギャルドのラブリーウィンクと詠唱とスキル自硬直の長さが違う。 |
6 | キャノンシューター | 0 | 通常攻撃 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | ? | 0 | 0 | 0 | ○ | × | × | 近接・魔法被ダメ-10%、命中率+50%、攻撃速度+12%、クリティカル+15、防御力無視+10%、貫通+25、免疫+25、0距離攻撃可 |
6 | キャノンシューター | 1 | キャノンスウィング | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 3.033 | 0 | 0 | 7 | ○ | ○ | ○ | 即時詠唱自己周囲6体攻撃スキル、スロウ100% |
6 | キャノンシューター | 2 | フレアショット | 5 | 15 | 10 | 0 | 0.53 | 1 | 0.384 | 0.403 | 10 | ○ | ○ | × | 地面指定7体攻撃スキル、KB有りKD無し、攻撃判定の箇所にインビジを解除する閃光を5秒間設置。 |
6 | キャノンシューター | 3 | スティルアビギナー | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2.033 | 0 | 0 | 30 | × | × | × | 自己バフ付与、スタンス切り替えでバフは消失しない、 |
6 | キャノンシューター | 4 | キャノンボールチャージング | 10 | 0 | 10 | -1 | 2.3 | 2.533 | 1.668 | 1.748 | 20 | ○ | ○ | ○ | 地面指定12体攻撃スキル、100%で爆炎 |
6 | キャノンシューター | 5 | キャノンシェルフォーリング | 0 | 15 | 12 | 0 | 0 | 2.366 | 0 | 0 | 45 | ○ | × | ○ | 地面指定15体攻撃スキル、即時詠唱後、5秒後に攻撃判定が発生するスキル、100%で爆炎 |
SN | スタンス名 | PN | 要素 | 最小射程(m) | 最大射程(m) | 半径OR前幅(m) | 発動後移動距離(m) | 詠唱(s) | 自硬直(s) | 詠唱-27.5%(s) | 詠唱-24%(s) | クール(s) | 対空 | KB | KD | 特性 |
5 | シージバースト | 0 | 通常攻撃 | 2.5 | 15 | 0 | 0 | 0 | ? | 0 | 0 | 0 | ○ | × | × | 防御力無視+2% |
5 | シージバースト | 1 | キャノンショット | 5 | 15 | 5 | 0 | 1.033 | 1.6 | 0.75 | 0.79 | 0 | × | ○ | ○ | クールなし地面指定攻撃スキル、対空判定無し |
5 | シージバースト | 3 | バゲンレンカー | 0.75 | 0.9 | 0.9? | 1.25 | 0 | 4.73 | 0 | 0 | 10 | × | ○ | ○ | 詠唱無しの近接3体攻撃スキル、射程幅が短め、スキル自硬直が長い |
5 | シージバースト | 5 | シージキャノンショット | 7.5 | 20 | 5 | -4 | 1.033 | 1.8 | 0.75 | 0.79 | 20 | × | ○ | ○ | 地面指定攻撃スキル、対空判定無し、キャノンショットより射程が長いが、スキル自硬直が長い、詠唱完了後、後ろに4m下がる. |