ターゲット

ターゲットの確認

  • キャラクターの足元を見ることで、自分側が指定したターゲット(通常攻撃)の有無を確認できる。(対象スキルのみでのターゲットは確認不可能)
    • ただし、バフのエフェクトにより、足元を確認する事が遠目では難しい為、リーダーキャラを切り替えて、画面上方に表れる相手キャラ名の有無で確認したほうが無難。
  • ターゲット指定中に表れるキャラクターの足元の記号
    • リーダーキャラ 緑
    • リーダーキャラのターゲット対象 赤
    • フォロワーキャラ 緑
    • フォロワーキャラのターゲット対象 赤

キープモードとアサルトモードのターゲット動作

  • キープモードとアサルトモードの索敵範囲は10m
    • ターゲット対象となったキャラが索敵範囲の10mを越えれば、ターゲットが外れ、各モードを指定したときの位置に移動しながら、索敵を再開する。
  • クリックからのアタックターゲットでは、リーダーキャラがターゲット対象から30mを離れた場合ターゲットが外れる場合が多い。(かなり怪しい、検証必要)

インビジブル時のターゲット動作

  • インビジブル等のバフは、指定中のターゲットを外し、インビジ継続中も再度ターゲットを指定する事ができない。(インビジ解除にエスケ可、ディスペル可)
  • インビジ前に詠唱付き対象スキルを打った場合でも、インビジ中になればキャンセルされる。(インビジ解除すればスキルキャンセル不可避)
  • バグで、インビジ中のキャラが表示されている場合があるが、この場合、ターゲット指定は出来るが、対象スキルが打てない状況に陥る。(よく覚えていないので検証必要)

シャドーウォーキングの無敵バフ時のターゲット動作

  • トーラのシャドーウォーキングは、詠唱後に1秒間(クロス以外だと2秒)の無敵バフ(インビジ+軽いデバフ無効化?の様なもの)が付き瞬間移動する。
    • トーラの無敵バフ解除については、エスケ不可、ディスペル可。
  • その為、無敵バフ中はインビジ同様にターゲットが外れてしまい、再度対象指定ができない状態が続く。
    • 又、無敵バフ中のトーラはスキルが打てないのではなく、スキル準備状態のキーが押せない状態になるだけという事に注意が必要。
  • これにより、シャドーウォーキングの詠唱が完了して無敵バフが付く前に、移動後に使用予定のスキルキーを一度押してスキルの準備状態ないしスキルの予備入力までを済ませておくと、無敵バフ中がついた状態のままでスキルを打つ事が可能になる。
    • これを利用して、トーラの無敵バフが終わった後に至近距離で即時対象スキル狙い合う状況下を作り出されると、トーラ側が大体0.34秒の間有利になる。(トーラ側はスキル硬直中にターゲットの指定も可能)
  • 移動速度7.5の近接でも詠唱+硬直中の1.1秒間で移動できる距離はおよそ8mなので、シャドーウォーキング詠唱開始前から瞬間移動位置から離れるように動いていると槍投げ以外はまずあたらない。
  • シャドーウォーキングを見てから逃げようとした場合(とりあえず0.5秒の移動猶予時間で考える)では、コンセンレートファイアから逃げるのが難しくなり、反応が遅くなったりしていくとディカペテートやラピドリーが入りだす。
  • 狙う方も狙われる方もシャドーウォーキングの移動位置を事前に予測することが大切そう。
  • トーラの無敵バフに攻撃スキルで対処する場合は、地面指定の攻撃スキルが有効。(インバナ+無敵バフ状態のトーラでも硬直ありの地面スキルだと時間を稼げる。)
  • 無敵バフより詠唱時間が長く長距離の対象スキルでも対処可能だが、トーラ側が飛び込むタイミングを調整できる為、かなり危険。
  • 即時対称スキルで対処する場合は、シャドーウォーキングの移動位置を事前に予測して、シャドーウォーキング移動後も3.5mぐらい以上は距離を維持できるように移動しつつ、即時対象スキルを打つようにする。(3.5m以上の対象即時スキルを持っていてなおかつ、トーラの硬直が解けて移動したした瞬間は無敵パフがついているのでほんの少しだけ待ってからターゲットする必用がある。)
  • トーラの無敵バフがよく分からないバグで永続した場合、一方的にターゲットできない状態が続くが、地面指定スキルを当てると解除する事ができた。
    • 補足としてwcpvp以外では、プロンプト等でシャドーウォーキングの詠唱速度を上げている場合でなくても、行動できる2秒間の無敵バフ中にコンセントレートファイアの詠唱が完了することも可能。

スキル射程

  • スキル射程より遠くで対象・地面スキルを指定しても、最長射程より中に移動してスキルを打つ。
    • 又、この時最長射程より中に移動する距離は、一定の範囲内で不規則に変わる。(場合によっては、0.2mぐらい中に入るだけで済む)
    • ※逆に近い場合は、必ずスキルを打てる最小射程の距離を基準に移動しようとする。
  • 最長距離でスキルを打ちたい場合は、射程内の位置に入ってからスキルを打つ事を意識した方が無難。

ターゲット情報からの防具タイプ判別

  • 本鯖と同様にターゲット情報の丸い輪の模様から、相手がソフト・ミディアム・ハードかを知る事ができる。
    • ソフトは、左右に影がついていて、衣類素材で出来ているような色模様の輪
    • ミディアムは、皮素材で出来ているかのような少し細い色模様の輪
    • ハードは、一定間隔で小さくて丸いのがついている、金属素材で出来ているような色模様の輪