風雷のグラシエルロのステータス

  • 筋力90
  • 敏捷85
    • 風雷の書基本回避率=スタンス補正(40)+ステータス補正(14)=54
      • ステータス補正の計算式=スタンス補正(40)*(敏捷(85)-50)/100=14
    • 風の書基本回避率=スタンス補正(30)+ステータス補正(14)=40.5(桁切り捨て)
      • ステータス補正の計算式=スタンス補正(30)*(敏捷(85)-50)/100=10.5
  • 体力90
  • 技術60
    • 風雷の書基本命中率=スタンス補正(78)+ステータス補正(5)=83
      • ステータス補正の計算式=固定値(0.5)*(技術値(60)-風雷の書必用技術値(50))=5
  • 知能20
  • 感覚80
    • (詠唱速度+6%=詠唱時間は×0.94倍あたり?)

風雷のグラシエルロのスキル

神鳴

  • 自己バフ付与、レベル11時、2分30秒間、電撃属性攻撃力165・電撃抵抗力55・移動速度11%・貫通免疫11・攻撃等級2・防御等級1増加、25%の確率でスキルダメ25%増加、7%の確率で通常攻撃に電磁場付与

武道奥義 – 風雷の章スタンス

  • 貫通+50
  • 免疫+50
  • 物理被ダメージ-30%
  • 射撃被ダメージ-20%
  • 風雷の章の攻撃スキルは電撃属性の物理攻撃なのでマジバリされることはない。

心眼

  • 自己バフ付与、1分間、回避20増加、モンスター攻撃力45%増加
  • 風雲雷連撃(硬直4.9秒)を使用したりスタンス変更するとバフ削除のため、回避が必要な状況下では、迂闊にスタンスを切り替えたりしないほうがいい。
  • クールが30秒と意識しておくと、スタンス切り替え等の判断がしやすい?

フェロシアスハート

  • 自己バフ付与、スタンス切り替え時にもバフ持続、レベル12使用時に11秒間、攻撃力34%・移動速度90%・攻撃速度34%・攻撃等級1増加、回避限界地90まで増加
  • スタンス切り替え時でもバフは持続する。
  • 回避可能攻撃に合わせてカウンター的に使用出来たりと、色々幅広く使えるスキル。

雷呼螺旋陣

  • 詠唱有り自己中心範囲スキル、ガード無視
  • 50%で電磁場
  • 電磁場は8.5秒持続(7秒表記+1.5秒点滅)、デバフ効果は防御力-100、移動速度-30%。
  • とりあえずで打っておきたくなるスキルのはず。
  • 風の章に切り替えない間は、これと通常攻撃をメインにするのが良さそう。

蒼龍昇天脚

  • 詠唱有り方向指定スキル、ガード無視
  • 50%で電磁場
  • 風の章のドラゴンキックと違い詠唱が有る為、癖が強め。
  • 詠唱有りで幅が3mの為、スキルを生で当てるのが厳しくなっている。
    • もし生で当てたい場合は、詠唱モーションの途中からになるがctrl+altで微妙に方向指定のカモフラージュをしたりすると初見は当たってくれる場合があるかもしれない。
  • 発動前に位置調整が行わなければ、一応詠唱完了後の瞬間的な移動距離は、十分な移動速度(7.5)を確保できていた状態の通常移動距離よりも移動距離自体は僅かに長くなる。(良くて2mくらい?)

風雲雷連撃

  • 詠唱有り近接対象指定スキル、ガード無視。
  • 他二つの攻撃スキルと違いデバフが感電(50%)。 移動速度が50%低下。
  • 感電は9.5秒持続(8秒表記+1.5秒点滅)、デバフ効果は防御力が0になり、移動速度が50%低下する。
  • スキル発動後、心眼バフが解除される為、迂闊に発動させると危険なスキル。
  • 感電自体の持続時間が9.5秒かつ風雲雷連撃の硬直時間が4.93秒のため、ノックダウン後、ダウン状態が長い時を引いた場合では、ダウン中への追撃だけで状態異常が回復する。
  • ノックダウン時間減少やスカウスのバトルメディシンスタンスからアドレナリンフィーバーのバフをかけている状況では、感電の恩恵が大きくなるかもしれない。

武道奥義 – 風の章スタンス

トルネードボルテックス

  • 即時自己中心スキル。
  • 即時回避無視攻撃持ちのキャラにマウントを取られた場合等で、切り替えしに利用できるスキル。
  • 空振ったり、ガードか回避をされた場合は結構不利になるスキル。
  • ガードか回避をされた場合を想定して、先行入力でドラゴンキックのスキル準備をしていくよりは、スタンス変更で一度風雷の書を挟んだ方が無難。

ドラゴンキック

  • 即時方向指定スキル。
  • 即時回避無視攻撃持ちのキャラにマウントを取られた場合等で、切り替えしに利用できるスキル。
  • スキル発動後の移動距離が11mと長いため、飛ぶ位置を把握して使うと意外と不利な状況になりにくいスキル。

アトミッククレイジーラッシュ

  • 即時対象指定スキル。
  • マウント時や切り替えしに使用できるが、射程距離の長さと幅が悪い意味で珍しいタイプなので余り過信できない。

ベアナックル

横蹴り

  • 即時対象指定スキル。
  • グラシエルロはベアナックルスタンスで一つスキルを持っている。
  • クール0対空有りKDありKBありとダメージ以外では微妙に優秀なスキル。

風雷のグラシエルロ特性表

風雷のグラシエルロ(レッグガード)特性表

スタンス名要素最小射程(m)最大射程(m)半径OR前幅(m)発動後移動距離(m)詠唱(s)自硬直(s)詠唱+27.5%(s)詠唱+24%(s)クール(s)滞空KBKD特性
全スタンス神鳴000001.20060×××自己バフ付与、レベル11時、2分30秒間、電撃属性攻撃力165・電撃抵抗力55・移動速度11%・貫通免疫11・攻撃等級2・防御等級1増加、25%の確率でスキルダメ25%増加、7%の確率で通常攻撃に電磁場付与
武道奥義 – 風雷の章通常攻撃01000?000××0距離攻撃可、物理ダメ30%・射撃ダメ20%減少。
武道奥義 – 風雷の章心眼000001.620030×××自己バフ付与、1分間、回避20増加、モンスター攻撃力45%増加
武道奥義 – 風雷の章フェロシアスハート000002.630030×××自己バフ付与、スタンス切り替え時にもバフ持続、レベル12使用時に11秒間、攻撃力34%・移動速度90%・攻撃速度34%・攻撃等級1増加、回避限界地90まで増加
電撃の書雷呼螺旋陣00600.752.030.5440.5710ガード無視、滞空可、75%でスタン
武道奥義 – 風雷の章蒼龍昇天脚007.2*3111.21.830.870.91210ガード無視、方向指定スキル、滞空可、アシュラ等と同じ距離移動
武道奥義 – 風雷の章風雲雷連撃0.50.90?1.54.91.091.1430×ガード無視、対象指定スキル。50%で感電、詠唱有りの近距離対象指定スキルのため、射程距離と詠唱時間に注意が必要。心眼時モンスターにダメ増加、心眼バフ解除
武道奥義 – 風の章通常攻撃01000?000××0距離攻撃可
武道奥義 – 風の章トルネードボルテックス002.5002.03000滞空可
武道奥義 – 風の章ドラゴンキック007.2*0.61101.830015×方向指定スキル、即時移動
武道奥義 – 風の章アトミッククレイジーラッシュ0.60.80?04.90020×射程距離を示す青い輪っかが他スキルの表示基準より小さめに表示されている?

風雷のグラシエルロ(素手)特性表

スタンス名要素最小射程(m)最大射程(m)半径OR前幅(m)発動後移動距離(m)詠唱(s)自硬直(s)詠唱+27.5%(s)詠唱+24%(s)クール(s)滞空KBKD特性
ベアナックル通常攻撃010000000×××0距離攻撃可
ベアナックル横蹴り010002.02000滞空ありKDありKBあり。

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