アスカのステータス
- 筋力75
- 敏捷75
- 月華基本ガード率=スタンス補正(30)+ステータス補正(7.5)=37.5(桁切り捨て)
- ステータス補正の計算式=スタンス補正(30)*(敏捷(75)-50)/100=7.5
- 初期ステから敏捷+2振るとガード数値が38になる為、桁切り捨て方式。
- 敏捷ステ+30振り時、ガード数値46.5(ガード限界値75)
- 月華基本ガード率=スタンス補正(30)+ステータス補正(7.5)=37.5(桁切り捨て)
- 体力70
- 技術50
- 月華基本命中率=スタンス補正(55)+ステータス補正(0)=55
- ステータス補正の計算式=固定値(0.5)*(技術値(50)-月華必用技術値(50))=0
- 月華基本命中率=スタンス補正(55)+ステータス補正(0)=55
- 知能30
- 月華基本火炎氷結電撃抵抗値=スタンス補正(0)+知能(30)/5=6
- 月華基本状態異常抵抗値=スタンス補正(0)+知能(30)/5=6
- 月華基本念動抵抗値=キャラクターレベル/2(桁切捨て)
- 感覚50
アスカのスキル
瞬歩-固有スキル-
- 自己に瞬歩バフを付与
- 即時詠唱、硬直1.23秒
- バフの効果
- スキルレベル独立
- 移動速度限界解除有り
- 射撃魔法被ダメージ30%減少
- スキル与ダメージ30%増加
- スキルレベル依存
- レベル10時、持続時間10秒、移動速度+70%
- レベル11時、持続時間11秒、移動速度+75%、攻撃等級+1
- レベル12時、持続時間12秒、移動速度+80%、攻撃等級+1
- スキルレベル独立
- 瞬歩中にエキスパートスタンス(月華)の攻撃スキルを、
相手に当てる(スキル回避等含む)と瞬歩が強制解除される。
- キャラの移動速度限界値を無くす?効果がある為、
移動速度を上昇させる装備やバフを多く載せると、その分速くなる。
- 瞬歩はノーマルスタンスのフューリーと重複出来ない。
- スキル先行準備後の入力タイミングは、瞬歩のモーションが終わってから元の構えに戻る中間ぐらい
- 筆者環境では大剣45度の位置ぐらい
月華深遠流スタンス
- 貫通+20
- 免疫+15
- 魔法被ダメージ+10%
- 被デバフ確率-30%
- 月華は全スキルが使える状態だと、0.5~10mを即時でカバー出来る。
- その反面何かスキルを使うと、射程範囲の穴みたいなものが露骨に出たりする。
- ムーンカースはスキルレベルで持続時間が変化(レベル10時最低15秒、レベル12時最低18秒持続)
- ムーンカースはエスケープアーティストで解除可能(味方のエスケで敵のムーンカースは解除されない)
- アルティメットダッシュの進行範囲内に障害物があった場合、位置調整なしでスキルを打つ事が出来る。
- あらかじめアルティメットダッシュの進行方向に向かって移動している状態でスキルを打つと、位置調整にかかる時間が短縮され、結果的に入力からのレスポンスがはやくなる。
- スカイライナーは当てると右斜め上45度の方向に吹き飛ぶが、ガード時には真っ直ぐの方向に弾かれる。
- ピアッシングはスキル説明上最短射程距離5mだが、実際には5.5mくらいなので少し距離が必用。
- その為、月華の即時スキルでは4,1mから5.4mの間を移動行動無しではカバー出来ない。
- (2014/01/04時点でピアッシングの対空削除確認)(2014/01/22のメンテでピアッシングの対空復活)
- アプデ情報にはないけど、2014/04/16のメンテから、ワールドクロス時にのみアスカのアシュラに対空判定がなくなっている。
- 瞬歩中にスキルダメが20%上昇するようになったが、効果は一度のみで攻撃スキルを的中させるとそのまま瞬歩が解除されるようになった。(2014/01/04時点)
- ダブルスライサーとピアッシングはそれぞれ特定条件時に位置ずれが起きる。(条件については後述)
ダブルスライサー(PVP)
- 最小射程0.75m、最大射程1.5mの対象指定攻撃スキル
- 即時詠唱、スキル自硬直2.03秒-
- クールタイム5秒
- 対空無し・KBKD有り(ただし、特定条件時のKBについて注意事項有り)
- ガード無視
- 敵防御力 30無視
- 敵の盾の防御力1/2無視
- ムーンカースデバフ有りの相手に、1.5倍のダメージ
- ムーンカースデバフ無しの相手には、20%の確率で1.3倍のダメージ
- スキルレベル11以上の場合では、30%の確率で1.3倍のダメージ
- 本鯖では、名称がダブルスライサーであり、ムーンカース状態又は20%or30%の確率で、2倍ダメージになっている。
- 最小射程が0.75mなので、標準的な最低射程基準であろう0.5mの攻撃に対して無力になる位置があるので、
ダウン中の切り替えしには向いていない、 - 補足程度に、月華の通常攻撃の最低射程が0.5mなので、射程射程位置でマウントを取っていると、
ダブルスライサーは即時に打つ事が出来ない。
- ノックダウン時間減少効果がない相手でも、ダウン時間が極端に短い場合を引くと、
ダブルスライサーのスキル硬直が解除されてから、すぐに相手が起き上がり始めたりする。- そういった場合、ダブルスライサーのクールが回復しきらないうちに、
相手が完全に起き上がったりするので、微妙に注意が必要。
- そういった場合、ダブルスライサーのクールが回復しきらないうちに、
- RTDについては普通
- スキル先行準備後の入力タイミングは、ダブスラのモーションが終わってから元の構えに戻る前半ぐらい
- 筆者環境では大剣70度の位置ぐらい
- ノックバク。ガード・回避・インバナで回避されたときの硬直差は、
アスカ側の方が一瞬解けるのが早い。(一概に状況が有利になるというわけではない)
- ピアッシングの硬直差もこれと同じぐらい。
- 注意事項
- ダブルスライサーをガード・回避・インバナで回避された場合、
画面上では相手の位置はまったく動いていないが、
内部では、1.2m程後方に移動している。(画面位置ずれ)- 又、ダブルスライサーを打つと、アスカ自身が前方に1m程移動するので、
結果的にアスカと対象の距離関係はダブルスライサーを打つ前から0.2m程離れる事になる。(障害物が無い場合)
- 又、ダブルスライサーを打つと、アスカ自身が前方に1m程移動するので、
ピアッシングディメンション(PVP)
- 最小射程5.5m、最大射程10m、半径2m、最大3体の対象指定攻撃スキル
- 即時詠唱、スキル自硬直2.37秒-
- クールタイム15秒
- 対空・KB・KD有り(ただし、特定条件時のKBについて注意事項有り)
- ガード無視
- 敵防御力 30無視
- 敵の盾の防御力1/2無視
- 60%の確率でムーンカース(状態異常抵抗無視)
- 本鯖では、名称がピアッシングディメンションであり、クールタイムが15秒ではなく10秒になっている。
- 最小射程が5.5mと距離が必要。
- RTDについては普通
- スキル先行準備後の入力タイミングは、瞬歩のモーションが終わってから元の構えに戻る中間ぐらい
- 筆者環境では大剣45度の位置ぐらい
- 注意事項
- ピアッシングディメンションをガード・回避・インバナで回避された場合、
ダブルスライサーと違い、画面上では相手の位置は後方に弾かれたように動いているが、
内部では、ピアッシングを当てた位置からまったく動いていない。(画面位置ずれ) - 尚、ピアッシングを回避等された場合、正常に当たった時と違いアスカの位置はスキルを打つ前と変わらない。
ムーンディシジョン
- 最小射程1m、最大射程4m、半径3m、最大5体の対象指定攻撃スキル
- 即時詠唱、スキル自硬直2.7秒-
- クールタイム12秒
- 対空無し・KBKD有り
- ガード無視
- 敵防御力 30無視
- 敵の盾の防御力1/2無視
- 70%の確率でムーンカース(状態異常抵抗無視)
- ピアッシングより10%ムーンカース率が高く、クロスではこちらの方がクールタイムが12秒と短かったりする。
- 上記二つの攻撃スキルと違い、ムーンディシジョン自体に位置ずれは無い
- 最小射程が1mな事に気をつけておけば、相手をダウンさせたりするのに優秀。
- ムーンディシジョンのクール中は1.6mから5.4mの間を、即時スキルでカバー出来なくなっているので注意が必要。
- 3.5m付近の位置だと、ピアッシングやダブルスライサーどちらも同じくらい移動しないと打てなくなる。
- ガード・回避・インバナ時の硬直は、ピアッシングよりはほんのちょっと長い。
- 又、ガード・回避・インバナ時には、相手は画面の描写通りに後方に弾かれる。
- RTDについては普通
- スキル先行準備後の入力タイミングは、瞬歩のモーションが終わってから元の構えに戻る中間ぐらい
- 筆者環境では大剣45度の位置ぐらい
アクロバティックエビルスライサー(PVP)
- 最小射程0.5m、最大射程1.5mの対象指定攻撃スキル
- 即時詠唱、スキル自硬直3.91秒-
- クールタイム20秒
- 対空無し・KBKD有り
- ガード無視
- 敵防御力 60無視
- 敵の盾の防御力1/2無視
- ムーンカースデバフ有りの相手に、1.5倍のダメージ
- ムーンカースデバフ無しの相手には、20%の確率で1.3倍のダメージ
- スキルレベル11以上の場合では、30%の確率で1.3倍のダメージ
- 本鯖では、名称がアクロバティックエビルスライサーであり、
ムーンカース状態又は20%or30%の確率で、2倍ダメージになっている。
- RTDについては普通
- スキル発動後の移動距離が9mと長い。
- 月華に0.5mの即時スキルがアクロしかない為、マウントを取られた時に、
アクロがクールタイム中だと、切り替えしが厳しくなるキャラが一気に増える為、注意が必要。
アシュラ(PVP)
- 最小射程2m、最大射程6m、半径4m、最大5体の地面指定攻撃スキル
- 詠唱0.867秒、スキル自硬直2秒
- クールタイム25秒
- 対空無し・KBKD有り
- ガード無視
- 敵防御力 50無視
- 敵の盾の防御力1/2無視
- ムーンカースデバフ有りの相手に、1.5倍のダメージ
- ムーンカースデバフ無しの相手には、20%の確率で1.3倍のダメージ
- スキルレベル11以上の場合では、30%の確率で1.3倍のダメージ
- 本鯖では、名称がアシュラであり、
ムーンカース状態又は20%or30%の確率で、2倍ダメージになっている。- 又、本鯖では対空判定が有るので空中の相手に攻撃できる。
- RTDについては普通
- ガード・回避・インバナ等のノックバック時硬直時間が微妙に長く、
体感でアスカが多少移動出来る硬直差になっている。 - 又、スキル発動後の移動距離が11mと長いことから、
アシュラを重ねて回避されたときは、
離れた位置で打っていた場合は相手と距離が近く、
近い位置で打つと相手との距離が離れている状況になる。
ルーフガードスタンス
ドレッドワーム
- 9m×3mの幅方向指定念属性魔法攻撃スキル
- 詠唱2秒、スキル自硬直1.77秒
- クールタイム10秒
- 対空無し・KBKD有り
- 50%の確率でフィアー
- 体力81以上の相手にはドレッドワーム単発ではダウンしなくなる。
- 体力の数値によって増えたノックダウン蓄積値への削り方が足りなくなるせいっぽいので、
- ドレッドワームで体力81以上の相手をダウンさせたい場合は、
通常攻撃で蓄積値を貯めた後1.9秒以内?ぐらいに、ドレッドワームを当てる必要がある。 - マジックやプロンプトをかけていない場合は、蓄積値が先に回復する為、間に合わない。
- 又、その場合、自分の筋力と相手の体力が最低20くらい?(適当)離れていないと
通常攻撃ではノックダウン蓄積値が中々たまらないので注意が必要。
- ドレッドワームで体力81以上の相手をダウンさせたい場合は、
- 体力の数値によって増えたノックダウン蓄積値への削り方が足りなくなるせいっぽいので、
- ドレッドワームでダウンしなかった場合、ノックバック自体は残っている為、
アスカの硬直の方が一瞬先に解けるようになっている。- ノックバック後は硬直が長いせいかダウン蓄積値は回復している。
アスカ装備固定モード時の所持品
- 武器
- 大剣(攻撃力458, 攻撃速度-15%)
- 防具
- 金属鎧(防御力232, 火炎氷結電撃属性抵抗+25, 状態異常抵抗+0)
- インベントリ
- 長剣(攻撃速度-5%)
- 曲刀2(スタン+4%)
アスカ特性表
アスカ(大剣)特性表
SN | スタンス名 | PN | 要素 | 最小射程(m) | 最大射程(m) | 半径OR前幅(m) | 発動後移動距離(m) | 詠唱(s) | 自硬直(s) | 詠唱+27.5%(s) | 詠唱+24%(s) | クール(s) | DT | RTD(s) | 対空 | KB | KD | 特性 |
* | 全スタンス | 6 | 瞬歩 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.23 | 0 | 0 | 45 | × | × | × | × | × | 自己バフ、移動速度限界解除有り |
7 | 月華深遠流 | 0 | 通常攻撃 | 0.5 | 1.5 | 1 | 0 | 0 | ? | 0 | 0 | 0 | 仰 | 0.4~0.9 | × | × | △ | 魔法被ダメ10%増加、被デバフ確率30減少 |
7 | 月華深遠流 | 1 | ダブルスライサー(PVP) | 0.75 | 1.5 | 0 | 1 | 0 | 2.03 | 0 | 0 | 5 | 仰 | 0.9~1.4 | × | ○ | ○ | 対象指定攻撃スキル、ガード無視、最小射程0.75m、位置注意 |
7 | 月華深遠流 | 2 | ピアッシングディメンション(PVP) | 5.5 | 15 | 2 | 8 | 0 | 2.37 | 0 | 0 | 10 | 仰 | 0.9~1.4 | ○ | ○ | ○ | 対象指定攻撃スキル、ガード無視、ムーンカース60%(抵抗無視)、位置注意 |
7 | 月華深遠流 | 3 | ムーンディシジョン | 1 | 4 | 3 | 1.5 | 0 | 2.7 | 0 | 0 | 12 | 仰 | 0.9~1.4 | × | ○ | ○ | 対象指定攻撃スキル、ガード無視、ムーンカース70%(抵抗無視) |
7 | 月華深遠流 | 4 | アクロバティックエビルスライサー(PVP) | 0.5 | 1.5 | 0 | 9 | 0 | 3.91 | 0 | 0 | 20 | 仰 | 0.9~1.4 | × | ○ | ○ | 対象指定攻撃スキル、ガード無視 |
7 | 月華深遠流 | 5 | アシュラ(PVP) | 2 | 6 | 4 | 11 | 0.867 | 2 | 0.63 | 0.66 | 25 | 仰 | 0.9~1.4 | ○ | ○ | ○ | 地面指定攻撃スキル、ガード無視 |
6 | サイドワインダー | 1 | スウィートドリーマー | 0.75 | 1.5 | 0 | 0.5 | 0 | 2.03 | 0 | 0 | 0 | 仰 | 0.9~1.4 | × | ○ | ○ | |
6 | サイドワインダー | 3 | アルティメットダッシュ | 0.1? | 0 | 4.5*1 | 5 | 0 | 2.43 | 0 | 0 | 10 | 仰 | 0.9~1.4 | × | ○ | ○ | 方向指定攻撃スキル、発動前に0.5~1m程位置調整が入る。 |
6 | サイドワインダー | 5 | ディシージョン | 1.5 | 2 | 1.25 | 0.5 | 0 | 2.07 | 0 | 0 | 20 | 仰 | 0.9~1.4 | × | ○ | ○ | |
5 | ルーフガード | 3 | ドレッドワーム | 0 | 0 | 9.5*0.6 | 0 | 2 | 1.77 | 1.45 | 1.52 | 10 | 仰 | 0.9~1.4 | × | ○ | ○ | 方向指定念属性魔法攻撃スキル、0m攻撃可 |
5 | ルーフガード | 4 | ジェノサイド | 0.625 | 1.5 | 0 | 6 | 0 | 3.73 | 0 | 0 | 15 | 仰 | 0.9~1.4 | × | ○ | ○ | |
5 | ルーフガード | 5 | フューリー | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.2 | 0 | 0 | 20 | × | × | × | × | × | 自己バフ、移動速度40%アップ限界値解除無し |
4 | ブロウガード | 0 | 通常攻撃 | 0.5 | 1.75 | 0 | 0 | 0 | ? | 0 | 0 | 0 | 仰 | 0.4~0.9 | × | × | △ | ガード+20、最大射程が長い為、位置取りに注意 |
4 | ブロウガード | 1 | チャージ | 0.75 | 1.5 | 0 | 1.25 | 0 | 3.3 | 0 | 0 | 0 | 仰 | 0.9~1.4 | × | ○ | ○ | |
4 | ブロウガード | 3 | ヴァーティカルスラッシュ | 1 | 2.5 | 0 | 1 | 1.3 | 1.7 | 0.94 | 0.99 | 10 | 横 | 1.4~1.9 | × | ○ | ○ | |
4 | ブロウガード | 4 | スカイライナー | 0.75 | 1.25 | 1.25 | 1 | 0 | 2.93 | 0 | 0 | 15 | 仰 | 0.9~1.4 | × | ○ | ○ | |
4 | ブロウガード | 5 | フューリー | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.2 | 0 | 0 | 20 | × | × | × | × | × | 自己バフ、移動速度40%アップ限界値解除無し |