イリュージョンのステータス
- 筋力85
- 敏捷90
- イリュージョンギャルド基本回避率=スタンス補正(50)+ステータス補正(20)=70
- ステータス補正の計算式=スタンス補正(50)*(敏捷(90)-50)/100=20
- イリュージョンギャルド基本回避率=スタンス補正(50)+ステータス補正(20)=70
- 体力75
- 技術50
- イリュージョンギャルド基本命中率=スタンス補正(85)+ステータス補正(0)=85
- ステータス補正の計算式=固定値(0.5)*(技術値(50)-イリュージョンギャルド必用技術値(50))=0
- イリュージョンギャルド基本CT率=スタンス補正(25)+ステータス補正(5)=30
- イリュージョンギャルド補正の計算式==固定値(5)+スタンス補正(25)*((技術値(50)-50)/50=5
- イリュージョンギャルド基本命中率=スタンス補正(85)+ステータス補正(0)=85
- 知能40
- 感覚60
- (詠唱速度+2%=詠唱時間は×0.98倍あたり?)
イリュージョンのスキル
ショー!タイム-固有スキル-
- 自己バフを付与
- 効果は150秒間攻撃力+30%・攻撃等級+1貫通力+15
- 又、ショー!タイムのスキル使用時に15mの範囲内に自分を含めてPCがいるほど、バフレベルが上昇する。
- 15人以上の場合バフレベルの表記が11になり、ステータス上での効果が150秒間攻撃力+30%・攻撃等級+1貫通力+20になる。
- 24人以上の場合バフレベルの表記が11になり、ステータス上での効果が150秒間攻撃力+30%・攻撃等級+1貫通力+25になる。
イリュージョンギャルドスタンス
- 命中+85、クリ+25。-回避+50
- 貫通+30、-免疫+20
- ゼロ距離通常攻撃可
ラブリーウィンク
- ノックダウンなしの0距離即時詠唱地面指定の魔法攻撃スキル
- 100%の確率でラブ
- ラブの効果は一定の間、行動不動になるデバフ
- 精神抵抗無視スキルではないので、マジバリでスキル回避するより、イグノアハムでデバフ対策できる。
- ラブの注意点として、ノックダウン中にラブが解除されると、ノックダウン時間が無くなっているのか、既に起き上がっている状態になる。
- そのため、ラブが解除される瞬間は、ある程度ラブの持続時間から見積もって把握しておいたほうが良さそう。
- ラブの持続時間は7秒以上持続する。(体感だが8.5秒ぐらい)
- そのため、ラブが解除される瞬間は、ある程度ラブの持続時間から見積もって把握しておいたほうが良さそう。
- ディスペルマジックでラブは解除可能
- ラブ中にノックダウンスキルを当てられている最中の状態であっても、ノックラウンスキルを当てられている側はディスペルで解除するとその時点で行動が可能になる為、ダメージは食らうが擬似的にスキル回避したような状態にすることが可能。
ハンドトリック
- 回避無視の近接1体対象スキル
- スキルの自硬直が短く、最小0.5m最大射程4m。
ノー!トリック
- 地面指定の回避無視範囲型3体攻撃スキル、致命傷100%
イリュージョンストレート
- 回避無視の近接1体対象スキル
- 防御無視100
イリュージョンミラー
- スキルの射程表示上では14.5mで描写されているが、実際は自動で射程7m程の場所に半径7m円型のスキルを打つ方向指定攻撃スキル
- 回避無視
- 恐慌100%
- 詠唱を指定する際に出てくる射程表示が14.5mな為、スキルを発動する際には若干射程を短く見積もって打ったほうがいい。
- 方向指定スキルの為、相手に詠唱途中の赤い輪は表示されない。
イリュージョン特性表
イリュージョン(細剣)特性表
SN | スタンス名 | PN | 要素 | 最小射程(m) | 最大射程(m) | 半径OR前幅(m) | 発動後移動距離(m) | 詠唱(s) | 自硬直(s) | 詠唱-27.5%(s) | 詠唱-24%(s) | クール(s) | 対空 | KB | KD | 特性 |
* | 全スタンス | 6 | ショー!タイム | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3.2 | 0 | 0 | 20 | × | × | × | 自己バフ、150秒間攻撃力+30%・攻撃等級+1貫通力+15、又、バフ詠唱時に自分を含めて15範囲内にPCがいるほど、バフレベルが上昇する。 |
6 | イリュージョンギャルド | 0 | 通常攻撃 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | ? | 0 | 0 | 0 | × | × | △ | 命中+85、クリ+25。回避+50、貫通+30、免疫+20、0距離通常攻撃可 |
6 | イリュージョンギャルド | 1 | ラブリーウィンク | 0 | 10 | 4 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 20 | × | × | × | 0距離即時詠唱地面指定の魔法攻撃スキル、100%の確率でラブ |
6 | イリュージョンギャルド | 2 | ハンドトリック | 0.5 | 4 | 0 | 1 | 0 | 1.83 | 0 | 0 | 10 | × | ○ | ○ | 回避無視の近接1体対象スキル、スキルの自硬直が短く、最小0.5m最大射程4m。 |
6 | イリュージョンギャルド | 3 | ノー!トリック | 0.3 | 10 | 4 | 0 | 0.75 | 3.4 | 0.544 | 0.57 | 15 | × | ○ | ○ | 地面指定の回避無視範囲型3体攻撃スキル、致命傷100% |
6 | イリュージョンギャルド | 4 | イリュージョンストレート | 0.5 | 1.5 | 0 | 2.5 | 0 | 4.45 | 0 | 0 | 20 | × | ○ | ○ | 回避無視の近接1体対象スキル、防御無視100 |
6 | イリュージョンギャルド | 5 | イリュージョンミラー | 0 | 0 | 7 | 0 | 1.3 | 3.99 | 0.94 | 0.99 | 25 | ○ | ○ | ○ | スキルの射程表示上では14.5mで描写されているが、実際は自動で射程7m程の場所に半径7m円型の方向指定攻撃スキル、100%で恐慌、方向指定スキルの為、相手に詠唱輪は見えない |
SN | スタンス名 | PN | 要素 | 最小射程(m) | 最大射程(m) | 半径OR前幅(m) | 発動後移動距離(m) | 詠唱(s) | 自硬直(s) | 詠唱-27.5%(s) | 詠唱-24%(s) | クール(s) | 対空 | KB | KD | 特性 |
5 | サーベルギャルド | 0 | 通常攻撃 | 0 | 1.75 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | × | △ | ゼロ距離可の最大1.75mの近接攻撃(使い道はまずなさそう)、回避率+40 |
5 | サーベルギャルド | 1 | テテ | 0.5 | 0.75 | 0 | 0.75 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | × | ○ | ○ | スタン25%の対象指定近接攻撃スキル |
5 | サーベルギャルド | 3 | エヴァーション | 0.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.2 | 0 | 0 | 0 | × | × | × | 自己バフ。レベル10時、30秒間回避+20、スタンス切り替え時バフ解除、自硬直が0.2秒と使いやすい |
5 | サーベルギャルド | 4 | アタックコンポーズ | 0.75 | 0.95 | 0 | 3.5 | 0 | 2.87 | 0 | 0 | 10 | × | ○ | ○ | 対象指定の近接攻撃スキル |
5 | サーベルギャルド | 5 | エスキーヴタッチ | 0.75 | 0.95 | 0 | 3.5 | 0 | 3.9 | 0 | 0 | 20 | × | ○ | ○ | 対象指定の近接攻撃スキル |
SN | スタンス名 | PN | 要素 | 最小射程(m) | 最大射程(m) | 半径OR前幅(m) | 発動後移動距離(m) | 詠唱(s) | 自硬直(s) | 詠唱-27.5%(s) | 詠唱-24%(s) | クール(s) | 対空 | KB | KD | 特性 |
4 | エペギャルド | 0 | 通常攻撃 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | × | △ | ゼロ距離可の最大2mの近接攻撃 |
4 | エペギャルド | 1 | フェンテ | 2 | 2.5 | 0 | 1 | 0 | 1.85 | 0 | 0 | 0 | × | ○ | ○ | 対象指定の近接攻撃スキル、最小最大ともに射程長め、自硬直短め |
4 | エペギャルド | 2 | セプトエトワール | 0.75 | 1.5 | 0 | 1.25 | 0 | 2.97 | 0 | 0 | 10 | × | ○ | ○ | 対象指定の近接攻撃スキル |
4 | エペギャルド | 3 | バレストラフェンテ | 0 | 0 | 5.5*3 | 5.75 | 0 | 3.03 | 0 | 0 | 15 | × | ○ | ○ | 方向指定範囲スキル。5.5m内が射程になる |
4 | エペギャルド | 5 | セント・アンニュイ | 0.75 | 1.5 | 0 | 2.5 | 0 | 3.5 | 0 | 0 | 20 | × | ○ | ○ | 対象指定の近接攻撃スキル |