ロンのステータス

  • 筋力75
  • 敏捷50
    • 龍天基本回避率=スタンス補正(40)+ステータス補正(0)=40
      • ステータス補正の計算式=スタンス補正(40)*(敏捷(50)-50)/100=0
    • 大地の書基本ガード率=スタンス補正(20)+ステータス補正(0)=20
      • ステータス補正の計算式=スタンス補正(20)*(敏捷(50)-50)/100=0
  • 体力70
  • 技術30
    • 龍天基本命中率=スタンス補正(45)+ステータス補正(-15)=30
      • ステータス補正の計算式=固定値(0.5)*(技術値(30)-龍天必要技術値(60))=-15
  • 知能75
  • 感覚65
    • (詠唱速度+3%=詠唱時間は×0.97倍あたり?)

ロンのスキル

月光-固有スキル-

  • 自己バフ付与、
    • 即時詠唱、硬直0.51秒
    • レベル10時、持続時間60秒
      • Lv11以上も効果は変わらない
    • 周囲10m内の敵の数で月光バフレベルが上昇する。
      • 敵モンスター1体につき1上昇、敵プレイヤーキャラ1体につき3上昇
    • 1レベルあたり防御力+4、回避+2
    • 最大バフレベルは10まで
      • そのため、個人戦では大体はレベル9止まり(防御力+36、回避+18)
  • 月光から先行入力を通してスキルを打つ場合、
    即発である束縛陣や招雷等に入力が繋がる見込みはなさそうだった。
    • 逆に招雷は硬直が0.41秒と短いため、
      招雷から月光や束縛陣へとは、タイミング次第?で一応入力が繋がったりする。

龍天スタンス

  • 命中 + 45
    • 基礎ステ+基礎装備だと命中が30と極端に低い
  • 攻撃速度 + 5%
  • クリティカル + 10
    • 現仕様だと、クリティカルは通常攻撃のみ発生
  • 回避 + 40
  • 貫通 + 17
  • 免疫 + 10
  • 右手に拳、左手に雷腕輪を装備したスタンス
  • 召雷をかけた状態だと、通常攻撃が電撃魔法属性状態になるが、
    その状態でも、絶え間なく相手に通常攻撃を当てていると、ノックダウンする。
  • 現仕様だと、龍天の攻撃スキルは全て、攻撃力を基準に電撃攻撃属性魔法に変換するタイプ
    • そのため、攻撃スキルに相手の防御力は関係無く、
      又、招雷のバフの有無関係無しにマジバリされるので、
      出来るなら招雷のバフは付いていた方が良い。
  • ステータス振りでの攻撃力
    • 拳闘依存部分の攻撃力は筋力と敏捷振り、電撃腕輪依存部分の攻撃力は知能振りで上昇するタイプ。
      • 大体は、電撃腕輪の方が基礎攻撃力が高いので、知能振りで通常攻撃もスキル攻撃もダメージが上昇する。
  • バフでの攻撃力
    • 3種類のエンハンスで、純粋に攻撃力が上昇するのはミリーのみ。
      • 招雷の有無で3種類のエンハンスの効果が変わったりはせず、
        攻撃力が上昇するのはミリーのみだった。
      • そして、拳闘の基礎攻撃力が低いためか、大体は属性攻撃力を活かすように
        コンソリテーションをかけた方がミリーをかけたときより火力が高くなりやすい。
      • ステータス上での攻撃力の数値が極端に高かったりすると覆るかも
  • ステ振りの違いでダメージがどう変わるかを調べた時の内容の一部(街PVP)
  • 使用キャラ
    • ロン (命中100, 攻撃力1975, 貫通力29)
  • 使用スキル
    • 招雷 Lv11 (電撃攻撃力+330, 電撃貫通力+22)
    • 雷撃槍 Lv11 (倍率1228%)
  • 相手(免疫32, 電撃抵抗+44, ミディアム)
  • ダメージ数値
  • 招雷バフ無し
    • ステータス 無振りダメージ 2708
    • 筋力 +5 振りダメージ 2772
    • 知能 +5 振りダメージ 2814
    • 知能 +30 振りダメージ 3345
  • 招雷バフ有り
    • ステータス 無振りダメージ 6096
    • 筋力 +5 振りダメージ 6163
    • 知能 +5 振りダメージ 6207
    • 知能 +30 振りダメージ 6768
  • この感じだと恐らく装備固定モードの場合では、
    素の状態の命中30を基準として期待できるダメージの数値を考えると、
    プリンLv12でも命中42しかなく、招雷Lv12+エレクトリックLv12で電撃属性攻撃力+406電撃属性貫通力+24が付く事から、
    知能振り(命中42)より技術振り(命中57)の方が案外ダメージ自体の期待値は上とかになりそう。(最大ダメはともかく)
  • 補足
    • 敏捷+30振りの場合では、回避52、更に月光バフLv9で+18されて回避が70になる、
      • 龍天の免疫が10しかないから簡単に貫通されるけど、攻撃力も筋力の半分の上昇率あるし
        これも相手によっては案外悪くなさそう。

雷撃槍

  • 前方13m×幅9mの方向指定スキル
    • 電撃属性魔法攻撃
    • 詠唱時間0.867秒、スキル自硬直0.5秒
    • クールタイム10秒
    • 対空KBKD有り
    • 50%で致命傷(スキルレベルでデバフレベルが上昇するタイプ)
      • Lv12時、10秒間(実質11秒ぐらい)攻撃力・攻撃速度・移動速度-15%、防御力-50
  • 龍天の攻撃スキルの中では起き上がりモーションが始まってからの硬直が長め
    • 適当に計測したところ、起き上がりモーションからの硬直解除時間幅(以下略称をRTD)は0.9~1.8秒くらい?
      • RTD的には、雷撃槍から雷撃波が狙いやすくなっている。
  • 龍天の中ではこのスキルだけがノックバックが存在しており、
    インバナを一時的に止めれる唯一のスキルになることからも、結構信頼性は高そう。
  • スキル自硬直が0.5秒と短い。
    • 先行入力からスキルを打つタイミングは、モーションを判断基準にした場合、
      拳を突き出した後、元の構えに戻ろうと動き出した瞬間ぐらい。
      • スキル発動後、移動して距離を稼いだ方が無難な事の方が多い。

招雷

  • 自己バフ付与、
    • レベル12時持続時間30秒
    • 電撃攻撃力+360、電撃貫通力+24を付与する
    • 攻撃を電撃魔法攻撃に変換する
      • 現在の仕様では、龍天の攻撃スキルが招来付与前から魔法攻撃になっているため、
        魔法攻撃変換の影響を受けるのは通常攻撃のみになる.
    • 詠唱時間0秒、スキル自硬直0.41秒
  • 先行入力からスキルを発動させるタイミングは、
    拳を後ろに引いた後、前方に出そうと動き出した瞬間ぐらい。
  • 詠唱と硬直が合わせて0.41秒しかないため、先行入力で招雷の後に、& br;他の即時詠唱スキルを繋げる様に打てたりするが、タイミングがシビアだった。
    • 一応筆者の環境で適当に調べたところ、
      招雷スキルキーを押してから、0.24~0.29(かなり適当)秒後ぐらいに束縛陣や月光のキーを押すと繋がったりする。
      • タイミングを体で覚えてもすぐに忘れそうなので、
        即時詠唱以外のスキルで先行入力したり、単純に移動したほうが断然安定する。
  • スタンスを切り替える(武器を外す)と招雷バフは消えてしまう。

束縛陣

  • 自己中心10m範囲攻撃スキル
    • 電撃属性魔法攻撃
    • 即時詠唱、スキル自硬直0.6秒
    • 対空無し、ノックダウン有り、ノックバック無し
    • 100%で引力(引力はスキルレベルでデバフレベルが上昇するタイプ)
      • Lv12時での引力の効果
      • 持続時間最低5秒(実質6秒半ばくらい)
      • 移動速度-50%、防御力-36
  • 束縛陣が当たるとロンの方向に向かって、5m程吸い込まれるように吹き飛ぶ。
  • 起き上がりモーションが始まってからの硬直が短め
    • 適当に計測したところ、起き上がりモーションからの硬直解除時間幅(RTD)は0.2~0.7秒くらい?
      • キーボードの入力時間を計測するようなツールか何か使わないと、時間を調べるのはきつそうだった。
  • 引力の持続時間もあって、相手に引力が入らなかったりすると、
    起き上がりに雷撃波や雷爆陣は繋げ難い。(雷撃槍は除く)
    • 相手がノックダウン時間減少のルミンやバフをつけている場合だと、
      早く起き上がる分、結果的に動ける状態で引力にかかってる時間は延びる。
  • 先行入力からスキルを発動させるタイミングは、地面を殴った瞬間ぐらいから。

雷撃波

  • 方向指定扇形18m×40°範囲攻撃スキル
    • 電撃属性魔法攻撃
    • 対空有り、ノックダウンノックバック無し
    • 50%で感電(スキルレベルで持続時間のみが上昇するタイプ))
      • Lv12時での感電の効果
      • 持続時間最低8秒(実質9秒くらい)
      • 移動速度-50%、防御力の値が0
      • 感電と引力は重複不可
  • 詠唱時間3秒、スキル自硬直2.4秒
  • KDKB無しのスキルではあるが、龍天の中だとダメージソースになりうるスキルっぽい。
  • 状況の展開を考えず下手にスキルを打ったりすると、相手のスキル硬直が解けて反撃をもらいやすい。
  • 又、感電のデバフが入らなかったりすると、移動速度減少が下がらず、余計に反撃をもらいやすくなる。
  • 先行入力からスキルを発動させるタイミングは、
    スキルモーションが終わってロンの立ち位置が元の位置に戻って少し経過した時ぐらいだから、
    普通にスキルを打つのとほとんど変わらない。
    • 相手の移動速度がちょうど秒速7.5mの値になる場合だと、
      スキル硬直の2.4秒中に大体18m移動出来るのに対し、
      もし感電が入ったりすると、移動速度3.75m/sになり硬直中には9m程しか移動できない?

雷爆陣

  • 最大射程2m・半径3mの地面指定範囲攻撃スキル
    • 電撃属性魔法攻撃
    • 対空無し、ノックダウン有り、ノックバック無し
      • 昔の仕様だと対空有った気もするけど、現在の仕様だと対空は無し
    • デバフは無し
    • 詠唱時間1秒、スキル自硬直4秒
  • 射程について
  • ゲーム内でのスキルの説明では近接した3m以内の敵と記述されているが、
    補足しておくと、最小射程0.3mぐらい, 最大射程2m, 半径3mの地面指定攻撃スキルであり、
    なるべく遠くの相手に攻撃が当てようとした場合、
    対象スキルの射程と比べると攻撃が当たる実質の最大射程は4.8mぐらいになる。
  • スキル倍率は龍天の攻撃スキルの中で一番高いが、色々と注意が多いスキル
    • ノックバックが存在しないため、インバナを止められない
    • スキルを当てたとしても、相手の起き上がりモーションから詠唱時間のあるスキルを重ねる目安を立てられない
    • そして、スキル自体の硬直が4秒と長く、
      ノックダウン自体の時間が短い場合を引いたりすると、
      スキルを当てた後に距離を取り難い。
      • 相手にノックバック減少50%とか付いてるか、
        もしくは運良くノックダウン時間が短い場合を引いたときとかだと、
        雷爆陣の後に雷撃槍をすぐに打っても当たる。
  • 起き上がりモーションが始まってからの硬直が存在しない(必ず起き上がりモーション発生前に硬直解除)ため、
    雷爆陣を当てた相手の起き上がりに対して、即時詠唱系以外の攻撃スキルを狙ったりすると、反撃をもらいやすい。
    • そのため、起き上がりモーションからの硬直解除時間幅(RTD)は0秒と表記している。
      • 実際には、起き上がりモーションが始まると同時に硬直が解けているのではなく、起き上がりモーション前に硬直が可変して解けているので 0~マイナス何秒秒表記の方はが適切っぽいが、よく分からなくなってくるのでとりあえず固定の0秒表記にしている。
  • 雷爆陣を当てようとした場合、RTD的には束縛陣の起き上がりからが狙いやすくなっているが、雷爆陣の方にRTDがない為、束縛陣のクール中の状態では自衛がきつそう。
  • リフレしつつ距離を取ったり、武器外して大地の章でマウント狙ったり、博打で雷撃槍狙ったりとか。
  • 先行入力
  • ロンの足元に出る詠唱の紋章みたいなエフェクトが消えかかった時ぐらい。
    • スキル硬直自体が長いので、これもまず先行入力準備させるのに向いてない。

武道奥義 – 大地の章スタンス

  • ガード+20
  • 最大射程短め
  • 0距離攻撃可
  • 右手に拳闘装備時に使用可能

ブレイジングアッパー

  • 対象指定物理攻撃スキル
  • 即時詠唱、スキル自硬直1.67秒
  • 0距離攻撃可
  • クールタイム0秒
    • 対空有り、ノックバックノックダウン有り
  • 最大射程距離が短いので、射程より外からスキル指定すると0距離まで近づいてからスキルを打つことが多い。
  • 他の二つの攻撃スキルと違い、ガードやインバナで回避されても正常にノックバックする。

ライオンハート

  • 自己中心4m範囲物理攻撃スキル
    • 詠唱時間2秒、スキル自硬直1.5秒
    • 25%の確率でフィアー
    • 対空有り、ノックバックノックダウン有り
      • ノックバックについては注意事項有り
  • 注意事項
  • ライオンハートは当たっても、ガードやインバナで回避しても大体9m程吹き飛ぶ
    • ただしガードやインバナ時等回避した場合、お互いキャラの画面上での位置が動いていない為、相手は位置が正常に戻るまで自己中心スキルと方向指定スキルは打てない。
    • 詳しくはネナのページで記述

アトミックフェニックスボンバー

  • 対象指定物理攻撃スキル
    • 即時詠唱、スキル自硬直2秒
    • 25%で無気力
    • 対空無し、ノックバックノックダウン有り
    • ノックバックについては注意事項有り
  • 注意事項
  • ライオンハートと同様
  • アトミックフェニックスボンバーは、当たっても、ガードやインバナで回避しても、大体16m程吹き飛ぶ
    • ただしガードやインバナ時等回避した場合、お互いキャラの画面上での位置が動いていない為、相手は位置が正常に戻るまで自己中心スキルと方向指定スキルは打てない。
    • こっちは16mとかなり長い
    • 詳しくはネナのページで記述
  • スキル発動後、自動的に1.25m程前に動くが、吹き飛ぶ距離が16mとかなり長いため、龍天の攻撃スキルに繋げやすい。

ポゼッションライトニングスタンス

  • 右手に電撃腕輪装備時に使用可能
  • 大抵は、電撃属性追加攻撃力のバフを入れるために使う。

エレクトリックチャージャー

  • 自己中心12mの範囲にバフを付与
    • 効果は以下
      • レベル10時1分40秒のバフ 電撃攻撃力40増加、電撃抵抗力15増加
  • 招雷のバフとは重複するが、チリングタッチといった他のノーマル属性腕輪スタンスのバフとは重複出来ない。

ショックウェイブ

  • 自己中心5mの範囲内にデバフを付与
    • デバフオンリースキル
    • 100%の確率で感電
    • 詠唱時間2.967秒、スキル自硬直1.53秒
    • 対空可
  • 滅多に使わないと思うけど、感電自体の確率は100%と高い。

ロン特性表

ロン(拳闘+電撃腕輪)特性表

SNスタンス名PN要素最小射程(m)最大射程(m)半径OR前幅(m)発動後移動距離(m)詠唱(s)自硬直(s)詠唱-27.5%(s)詠唱-24%(s)クール(s)DTRTD(s)対空KBKD特性
*全スタンス6月光000000.610020×××××自己バフ持続時間60秒、
4龍天0通常攻撃01000?0000.4~0.9××命中45、
4龍天1雷撃槍0013×900.8670.50.6290.659100.9~1.8方向指定スキル、50%で致命傷
4龍天2招雷000000.410020×××××自己バフ、
4龍天3束縛陣0010000.600200.2~0.7××自己中心スキル、100%で引力
4龍天4雷撃波0018*40°032.42.1752.2820××××扇形指定スキル
4龍天5雷爆陣0.3230.3140.730.76300××地面指定スキル

ロン(拳闘)特性表

SNスタンス名PN要素最小射程(m)最大射程(m)半径OR前幅(m)発動後移動距離(m)詠唱(s)自硬直(s)詠唱-27.5%(s)詠唱-24%(s)クール(s)DTRTD(s)対空KBKD特性
4武道奥義 –大地の章0通常攻撃00.75000?0000.4~0.9×ガード+20
4武道奥義 –大地の章2ブレイジングアッパー00.7501.501.670000.6~1.1対空可、0距離攻撃可
4武道奥義 –大地の章4ライオンハート004021.51.451.52151.1~1.59m程吹き飛ぶ、ガード時等では、位置すれ発生。
4武道奥義 –大地の章5アトミックフェニックスボンバー0.51.7501.250200201.1~1.5×16mほど吹き飛ぶ、ガード時等では、位置ずれ発生。

ロン(電撃腕輪)特性表

SNスタンス名PN要素最小射程(m)最大射程(m)半径OR前幅(m)発動後移動距離(m)詠唱(s)自硬直(s)詠唱-27.5%(s)詠唱-24%(s)クール(s)対空KBKD特性
4ポゼッションライトニング0通常攻撃0.759000?000××
4ポゼッションライトニング1ライトニング210000.91.330.650.680××10%感電、ダウンなし、対象指定範囲スキル
4ポゼッションライトニング2エレクトリックチャージャー001200.3671.70.270.280×××レベル10時1分40秒のバフ 電撃攻撃力40増加、電撃抵抗力15増加
4ポゼッションライトニング3ショックウェイブ08502.9671.532.152.2515××100%感電のデバフオンリースキル、自己中心スキル
4ポゼッションライトニング5トルネード1.5101.75004.70015×××10秒の力場形成スキル、ダウンなし、感電デバフ有り

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