グランディスのステータス

  • 筋力80
  • 敏捷60
    • SB基本ガード率=スタンス補正(20)+ステータス補正(2)=22
      • ステータス補正の計算式=スタンス補正(20)*(敏捷(60)-50)/100=2
      • 初期ステから敏捷+2振るとガード数値が38になる為、桁切り捨て方式。
      • 敏捷ステ+30振り時、ガード数値46.5(ガード限界値75)
  • 体力90
  • 技術50
    • SB基本命中率=スタンス補正(65)+ステータス補正(-5)=60
      • ステータス補正の計算式=固定値(0.5)*(技術値(50)-SB必用技術値(60))=-5
  • 知能50
  • 感覚30
    • 詠唱速度-20%減少?(詠唱時間×1.2)

グランディスのスタンス

  • ソウルブリンガーのスタンスは移動速度×1.2なのでプリンと移動速度15%の靴で移動速度7.5を確保できる。

グランディスのスキル

  • ソウルクラッシュは詠唱中に移動するためか詠唱開始時の位置から0.5m以内の敵には当たらない。

グランディス特性表

グランディス(長剣+特殊短剣)特性表

スタンス名PN要素最小射程(m)最大射程(m)半径OR前幅(m)発動後移動距離(m)詠唱(s)自硬直(s)詠唱+27.5%(s)詠唱+24%(s)クール(s)対空KBKD特性
全スタンス6グラウンドウェーブ008011.90.7250.766015秒間?混乱、リフレッシュマインドで解除可能
ソウルブリンガー0通常攻撃0.51.25000?000××被デバフ20%減少。移動速度×1.2増加
ソウルブリンガー1キングスピリット000011.90.7250.7685×××自己バフ付与、レベル12時30秒間、攻撃力+60%・詠唱時間-60%、貫通+11、13%で敵免疫力50%無視。
ソウルブリンガー2クレセンド0.51.2502.503.970010×致命傷時ダメージ増加、防御力75無視。
ソウルブリンガー3ブリンク ブロウ510491.2332.170.8940.93710×回避無視、50%でスロウ、4m巻き込み、詠唱中後ろに下がるので最大射程ぎりで打つと失敗しやすい。
ソウルブリンガー4ウィンド ブロウ0.545603.330015致命傷時ダメージ増加、防御力60無視、5m巻き込み、ハード属性ダメ75%
ソウルブリンガー5ソウルクラッシュ0015*0.81.51.5331.971.111.1730方向指定スキル、回避無視、致命傷50%、ソフト75%ミディアム100%ハード125%。

グランディス(長剣)特性表

スタンス名PN要素最小射程(m)最大射程(m)半径OR前幅(m)発動後移動距離(m)詠唱(s)自硬直(s)詠唱+27.5%(s)詠唱+24%(s)クール(s)対空KBKD特性
バックガード0通常攻撃01.5000?000××0距離攻撃可
バックガード1ディープストレート0.510?02.7000×最大射程短め、クール無し
バックガード3アーストレマー0.7522?02.20010×最小最大長め。2mの巻き込み有り。
バックガード4ペンタトレイン0.510?03.40015×ソフトに2倍
バックガード5ボルテックスラッシュ0.510?04.40020×
  • クロスで使用した事がないので、詳しくは知らない。

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