スキル入力回数

  • 対象スキル発動前にスキルキーを押した回数が偶数である場合スキルは発動しない。
    • 対象スキルは、対象を指定すると、スキル使用に向けての動作状態に移行するが、この状態中にもう一度同キャラクターで対象スキルで対象を指定すると、スキル使用をキャンセルする割り込み入力みたいなものが発生する。更にもう一度同じ要領で指定すると、スキル使用動作状態に移行するが、この時は若干硬直した後にスキルが発動する場合が多い。(キャンセル時の硬直が原因?)
  • どうも対象スキルを直で遇数回入力した場合、画面上では一つ前の入力した対象スキルを打つように移動しているがこれは残像のようなもので、内部では遇数回目の入力をした位置からまったく動いていない。(自分の環境だけにおこる勘違いであってほしいが本当だったらかなりまずい、特に対象スキルのない魔法職等にとっては死活問題)
  • 通常攻撃でのターゲット指定(ノーマルタゲ)時に対象スキルのキーを3回押した場合、以下のような流れで入力が処理されていく感じ。
    • 1回目 スキルは打つ予定
    • 2回目 スキルは打たない予定に変更した後ノーマルタゲに変更
    • 3回目 スキルを打つ予定に変更後、スキルを打つ
  • 対象スキルの相手がダウン状態の場合ではどうなるか
    • 基本的にノーマルタゲの入力自体は有効でもスキルタゲの当たり判定が無効になっているので、スキル射程を見誤っていなければ、連打していてもスキルタゲ判定復活時には、自然と1回目のスキル入力の動作になる。(ダウン対象者視点からでは当然別問題)

通常攻撃ターゲット中にスキル入力をした際の強制通常攻撃

  • 通常攻撃ターゲット中に対象スキルか地面指定スキルを押してから、大体3秒(多分これぐらい)以内にスキルが打てない場合もしくはスキル対象者が移動しない状態が続くと、入力がスキル攻撃から通常攻撃へと強制的に上書き?される。
    • 強制上書きされた後は、当然スキル対象者が移動してもスキルキーを押さない限り、通常攻撃状態が継続される。
  • 条件がきつくて関係なさそうだが、ターゲットで指定してからスキルを打つ人にとっては地味に関わってくる話
  • 避ける方法としては スキル入力後3秒ぐらい経過したらもう一度スキルキーを押すか、地面をクリックしたりしてからターゲットの指定とスキル入力をし直す。
  • もし3秒以内にもう一度スキルキーを押すと上記のスキル入力回数が偶数になり、スキルは発動しなくなる。
    • めんどくさかったりよく分からないときはスキルキーを軽く連打すればそこそこのはやさで問題なくスキルを打てるので、結構安定する。(多分ごく一般的な入力方法)
  • 通常攻撃に上書きされない方法としては、システム/操作の所に書いてある、通常攻撃ターゲット後のctrl+スペースで通常攻撃ができないようにホールドロックをかけてやると、その後スキルキーを1回押して3秒経過してもスキル入力が通常攻撃に化けないままスキルを発動させることができる。
    • これもまあスキル発動の瞬間を外移動で外されると棒立ちになったりまずい状況とか色々あるんだけど、特定の状況に対しては結構有効。

スキル硬直中に可能な先行入力

  • スキル硬直中の間は、基本的にスキルに関する行動以外はある程度先行入力できる。
  • 先行入力可能な行動としては、<移動>・<装備の付け替え>・<スタンス切り替え>・<通常攻撃ターゲット>・<スタンスの切り替え>等がある。
  • 上記の入力を組み合わせる事で行動のセット入力が可能だが、中にはトレードオフになる組み合わせ等も存在する。
  • 先行入力の可能な組み合わせ(2次入力分)
    1次入力後に可能な2次入力2次入力目の備考
    移動>装備以外の行動通常攻撃が可能なスタンスで通常攻撃ターゲットを指定した場合では、指定地点最後まで移動するのではなく、移動開始してから最大0.5秒ぐらい後には通常攻撃に移行する。
    装備の付け替え>移動以外の行動ただし、装備の付け替え前にスタンスが存在した場合のみスタンス切り替え可能。
    スタンス切り替え>全行動ただし、スタンス切り替え入力後に装備付け替え入力した場合、切り替えたスタンスが装備後に存在していなかれば切り替え不可能。
    通常攻撃ターゲット>全行動通常攻撃が不可能なスタンスでも内部ではターゲットしている為、攻撃可能なスタンスに切り替えたりすると即座に通常攻撃に移行する。
  • 備考として、<移動>と<装備の付け替え>をセットで入力した場合では、最新入力の方のみが反映される。
    • アサルトモード>装備の付け替え クロスでは使用できないが、チューリンゲン湖畔チャンネル2(アイオライト鯖で確認)でのみ擬似的に移動と装備の付け替えを両立させる先行入力が可能。 (マップのバグ?)

スキル硬直復帰後の入力(要検証)

  • スキルを打った後の硬直復帰時には、必ずしも全ての行動が同じタイミングで行動可能になる訳ではなく、使用したスキルによって硬直復帰に必要な時間は違う。
  • 硬直後の行動開始順序は基本的には多分以下のような感じ。
  • スキル硬直終了後、<移動or装備>の行動が可能になり、次に0~0.3秒ぐらい?(この硬直時間の差はスキル毎に違う)後に、<通常ターゲット行動orスキル選択>の行動が可能になる。
    • 硬直時間の違いは月華のダブルスライサーとサイコキネシスのストライクバックあたりを例にして比べると分かりやすいかも。
  • <通常ターゲット行動orスキル選択>の<スキル選択>部分については スキル硬直中には選択できない状態だが、発動前に少し変わった入力をしておく事で、スキル選択から発動までのラグの時間を早める事ができる。
  • この入力自体については、通常、スキル硬直中にスキル選択をする事は不可能な状態になるが、スキル選択対象指定からスキル発動の間までに、スキル発動後次に使用したいスキルのキーを押すとスキル選択状態を維持出来る事を利用して、<移動or装備>の時点で選択していたスキルを指定するだけ。
  • 地面指定といった入力直後にスキル行動を開始する場合などでは、以下の入力方法が恐らく一番安定する。(硬直解除のタイミングを覚える必要があるけど、これが多分一番現実的に使える。)
    • 第1スキルを選択し、地面ないし対象を指定する。(このとき、対象指定した際のマウスの左ボタンはそのまま離さず押し続ける。)
    • 次に打つ予定の第2スキルキーを押す。(第2スキルの選択状態に移行できれば、まずは成功)
    • マウスを少しドラッグした後、押し続けた左ボタンを離す。
    • 第1スキルの硬直が終わった後に、第2スキルの地面ないし対象を指定する。
  • これを使用する場合を踏まえると、硬直後の行動開始順序は以下のようになる。
  • <移動or装備orスキル指定>⇒<通常ターゲット行動orスキル選択>
  • <移動>の先行入力に比べて、スキル選択状態を維持する為には、他キャラを含めた操作が出来ない等のデメリットが大きく有効的に使える場面も限られてくるが、 このスキル選択の維持入力自体は、トーラのシャドウウォーキングに組み合わせて利用するとかなり事情が変わってくるので頭の片隅ぐらいには入れておいたほうがいい。
  • 詳細はシステム/ターゲットのトーラの所に記述。

スキル硬直復帰後の使用スキル硬直復帰時間短縮入力(移動入力の併用)

  • 前述の使用スキル硬直復帰時間の短縮入力に移動入力を組み合わせると、短縮後のスキル使用開始タイミングを視覚的に判断しやすくなる。(スキル1毎に移動開始後にスキル2が打てる間隔は違うので移動距離を目安にすると分かりやすい。)
  • 移動入力を併用しない場合と違い、スキルが発動する直前に地面指定とスキルキーを押す必要があるため、スキルの射程距離の把握や入力自体の複雑化等により、入力成功までの難易度が極端に上がる。
  • 入力方法1
    スキル1対象を指定
    <<<スキル1発動直前>>>
    地面指定(左クリック)
    スキルキー2を押す
    <<<スキル1発動後>>>
    自キャラの移動開始確認後、スキル2の対象を指定する。
  • 上記の入力方法だと、最初からスキル1の射程範囲内に対象が存在し、即時にスキルを打てる場合では、<<<スキル1発動直前>>>前に地面指定を行う為のマウス移動の時間がとれない事で、結果的に入力猶予が短くなり、全ての入力を成功させるのが非常に厳しくなる。
  • そういった場合では下記の入力方法2を使った方がいい。キープやアサルトが使える場面だと、多分これが一番安定すると思います。
  • 入力方法2
    キープモードを利用してターゲットを固定する。
    地面指定(左クリック押しっぱなし、キープモード前から押し続けても可能)
    スキルキー1を押す
    <<<スキル1発動直前>>>
    地面指定(左クリック放す)
    スキルキー2を押す
    <<<スキル1発動後>>>
    自キャラの移動開始確認後、スキル2の対象を指定する。