ギンのステータス
- 筋力90
- 敏捷80
- 飛影流忍術基本回避率=スタンス補正(40)+ステータス補正(12)=52(桁切り捨て)
- ステータス補正の計算式=スタンス補正(40)*(敏捷(80)-50)/100=12
- 飛影流忍術基本回避率=スタンス補正(40)+ステータス補正(12)=52(桁切り捨て)
- 体力80
- 技術70
- 飛影流忍術基本命中率=スタンス補正(65)+ステータス補正(10)=75
- ステータス補正の計算式=固定値(0.5)*(技術値(70)-飛影流忍術必要技術値(50))=10
- 飛影流忍術基本CT率=スタンス補正(55)+ステータス補正(27)=82
- ステータス補正の計算式=固定値(5)+スタンス補正(55)*((技術値(70)-50)/50=27
- 飛影流忍術基本命中率=スタンス補正(65)+ステータス補正(10)=75
- 知能30
- 飛影流忍術基本火炎氷結電撃抵抗値=スタンス補正(0)+知能(30)/5=6
- 飛影流忍術基本状態異常抵抗値=スタンス補正(0)+知能(30)/5=6
- 飛影流忍術基本念動抵抗値=キャラクターレベル/2(桁切捨て)
- 感覚50
ギンのスキル
秘印・飛影-固有スキル-
- 自己に150秒間バフを付与
- 自己にバフを付与
- 詠唱1.133秒、硬直1.63秒
- クールタイム0秒
- バフの効果
- スキルレベル独立
- 持続時間150秒、モンスター与ダメージ+50%
- スキルレベル依存
- レベル10時、攻撃等級+1、貫通力+15
- レベル11時、攻撃等級+2、貫通力+18
- レベル12時、攻撃等級+3、貫通力+20
- スキルレベル独立
飛影流忍術スタンス
- 射撃攻撃被ダメージ -10%
- 魔法攻撃被ダメージ -20%
- 命中 65
- クリティカル +55
- 短剣1個持ちのため、最大クリティカル値75
- 攻撃速度 +25%
- 回避 +40
- 貫通 +50
- 免疫 +30
- 通常攻撃の射程が0から0.85mぐらい
- 各攻撃スキルの判定
- ガード無視:飛影瞬殺・絶門召陣
- 射撃:絶影飛苦無
- 魔法(聖属性?):飛竜崩陣
飛影瞬殺
- 最小射程0m、最大射程6m、最大1体の対象指定攻撃スキル
- 即時詠唱、スキル自硬直2.867秒-
- クールタイム10秒
- 対空無し・ノックバック有り・ノックダウン有り
- 備考として、回避時等のノックバック硬直は存在するが、
ギンの短剣が刺さった時ぐらいに解けるので、1秒ぐらい不利になる?
- 備考として、回避時等のノックバック硬直は存在するが、
- ガード無視
- 敵防御力 50無視
- 100%の確率で致命傷デバフ
- ゼロ距離攻撃可
絶影飛苦無
- 最小射程0m、最大射程8m、半径7mぐらい?、最大3体の対象指定攻撃スキル
- 即時詠唱、スキル自硬直0秒-
- クールタイム20秒
- 対空有り・ノックバック有り・ノックダウン有り
- ノックバック硬直は存在するが、ほんの一瞬相手の方が硬直がとけるのがはやい?
- 敵防御力 50無視
- ゼロ距離攻撃可、射撃属性
- スキルチップの表記や半径の描写がない為、正確な範囲の半径はわからないが
恐らく半径7mぐらいある。- 最大攻撃可能数が3体の為、召還物がいたりすると思うように当てれない?
銀影瞬脚
- 最小射程0m、最大射程6mの地面指定自己バフスキル
- 詠唱0秒、スキル自硬直0.6秒-
- クールタイム30秒
- スキル使用した瞬間から、必ず指定の方向に固定の距離6mを移動すると共に、自己にサイレントムーブバフを付与する。
- バフの効果
- スキルレベル独立
- 相手から見えなくする。
- スキルレベル依存
- レベル1時、持続時間5.1秒
- レベル10時、持続時間15秒
- レベル11時、持続時間16.1秒
- レベル12時、持続時間17.2秒
- スキルレベル独立
- サイレントムーブの為、他の消えるバフと同様にエスケで解除が可能。
- ここでのサイレントムーブの特徴としては、マジバリ等と重複が可能だが、スキル待機のデバフや状態異常体制はつかない。
- 攻撃スキルを相手の判定に当てた時点でサイレントムーブは解除される。
- ここでのサイレントムーブの特徴としては、マジバリ等と重複が可能だが、スキル待機のデバフや状態異常体制はつかない。
- 尚、スキルチップ上では射程10mと表記されているが、実際は6m
- 相手側からの画面描写では、どの方向に銀影瞬脚を使用して移動したかは、完全に不明
- ノーモーションノーエフェクトでキャラが消える。
- スキル硬直も0.6秒と極端に短く、先行入力のタイミング待ち時間もほとんど存在しない?
飛竜崩陣
- 半径5m、最大5体の自己中心型攻撃スキル
- 詠唱0秒、スキル自硬直2.134秒-
- クールタイム25秒
- 対空有り・ノックバック有り・ノックダウン有り
- ノックバックについては、自分側の硬直が解けた後、相手側は2秒くらい硬直が続く
- 100%で恐慌
- 恐慌はスキルレベルで持続時間が伸びるタイプ
- 敵防御力 50無視
- 敵防御力50無視って表記されてるけど魔法属性っぽいから関係無さそう?
- 魔法属性、マジバリ可能
- 恐らく聖属性?
- マジバリやイグノアハム、免疫ではダメージが減少されてないっぽい
- 恐らく聖属性?
- スキルが正常にヒットしてノックダウンさせた場合、ギンの立ち位置に向かって吹き飛ぶ。
- インバナ状態の相手にスキルを打つと相手の方が硬直が2秒くらい長いので、
一旦距離や時間を稼ぐ場合は非常に楽そう。 - 至近距離でインバナ中の相手に対して、飛竜崩陣以外のスキルを打つと、
即発スキル持ちの相手だと反撃確定気味になる?
絶門召陣
- 最小射程0m、最大射程10m、半径6m、最大9体の地面指定攻撃スキル
- 詠唱1.2秒、スキル自硬直2.5秒-
- クールタイム30秒
- 対空有り・ノックバック無し・ノックダウン有り
- ノックバック硬直無しの為、回避時やインバナ時等には、隙だらけになる。
- ガード無視
- 敵防御力 50無視
- 100%の確率で混乱(スキルレベル2から混乱100%、1では混乱90%)
- 混乱デバフはスキルレベルで持続時間が上昇するタイプ
- 単純にスキル倍率が高い順番を並べた場合は上から、絶門召陣、飛影瞬殺、絶影飛苦無、飛竜崩陣になる。
- これだけ攻撃スキルの中で詠唱時間があるが、銀影瞬脚で消えてる最中もしくは飛竜崩陣で恐慌が入った後等、
当てるのが楽な割りに、混乱のデバフが複数入ったりすると一気に状況が変わったりするスキルっぽい。
ギン特性表
ギン(短剣)特性表
SN | スタンス名 | PN | 要素 | 最小射程(m) | 最大射程(m) | 半径OR前幅(m) | 発動後移動距離(m) | 詠唱(s) | 自硬直(s) | 詠唱+27.5%(s) | 詠唱+24%(s) | クール(s) | 対空 | KB | KD | 特性 |
* | 全スタンス | 6 | 秘印・飛影 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.133 | 1.63 | 0.821 | 0.861 | 0 | × | × | × | 自己バフ付与 |
5 | 飛影流忍術 | 0 | 通常攻撃 | 0 | 0.85 | 0 | 0 | 0 | ? | 0 | 0 | 0 | × | × | △ | 0距離攻撃可 |
5 | 飛影流忍術 | 1 | 飛影瞬殺 | 0 | 6 | 0 | 5.5 | 0 | 2.867 | 0 | 0 | 10 | × | △ | ○ | 0距離攻撃可対象指定スキル、ガード無視、100%致命傷 |
5 | 飛影流忍術 | 2 | 絶影飛苦無 | 0 | 8 | 7? | 0 | 0 | 2.4 | 0 | 0 | 20 | ○ | ○ | ○ | 射撃属性、0距離可対象指定攻撃スキル、表記無しだが半径7mくらいの巻き込みがある |
5 | 飛影流忍術 | 3 | 銀影瞬脚 | 0 | 6 | 0 | 6 | 0 | 0.6 | 0 | 0 | 30 | × | × | × | 地面指定の固定距離移動スキル、自己にサイレントムーブ付与、硬直が短い |
5 | 飛影流忍術 | 4 | 飛竜崩陣 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 2.134 | 0 | 0 | 25 | ○ | ○ | ○ | 自己周囲攻撃スキル、100%恐慌 |
5 | 飛影流忍術 | 5 | 絶門召陣 | 0 | 10 | 6 | 0 | 1.2 | 2.5 | 0.87 | 0.91 | 30 | ○ | × | ○ | 0距離攻撃可、地面指定スキル、100%で混乱、ガード無視 |
- クロスで使用した事がないので、詳しくは知らない。